Datamaskiner, Dataspill
Dataspill: nytte eller skade?
Voksen generasjon varme teen klandrer overdreven avhengighet til dataspill. Men hva som tilbys i retur? For eksempel er slike metoder tilbringe tid i min mening er nesten identiske:
- Dataspill. Årsak den mest alvorlige kritikken.
- Ser på TV. Hvis du ikke tar hensyn til noen av de pedagogiske programmer, den generelle versjonen av forferdelig.
- Lese aviser eller internett-utgaven.
- Sosiale nettverk. Langs pent, men som ikke etterlater i retur.
- Kommunikasjon via telefon. Samme som ovenfor.
- Reading fiksjon.
- Lytte til musikk. Tvilsomme fordeler, men garantert moro.
- Reiser. Det er der det er nødvendig å ha en normal sum penger for leker ikke tjene.
For alle ulikheter, gjør alle disse klassene ikke få lite eller noe nyttig for den som driver dem. Alt dette er gjort på ferie. Og selv om vi betrakter den mest kontroversielle elementet i lista - lese bøker. Jeg en gang fanatel fra å lese bøker, leser mye, og som kalles, i ivrig. Og det tok ca 10 år siden jeg har byttet til andre former for underholdning, inkludert dataspill. Les blitt mye sjeldnere. Og jeg kan tenke på i øyeblikket? Bare les de to siste bøkene. Alt som biblioteket er i fortiden og fjernet fra bevisste minne. La meg si hundre ganger, at det forble på det underbevisste og bringer nå favør. Jeg tror ikke det. Jeg føler meg ikke, jeg kan ikke ta på den og ikke tror.
Nå om dataspill. Med fødselen av et barn avhengige av World of Warcraft. Resultatet av en meningsløs sløsing med tid i løpet av de 3 årene spillet har vært etablering og vedlikehold av nettstedet tvinkovodstve Territory Twinkie. Kanskje, men ikke garantert ved å lese bøker brakt sine resultater i form av evnen til å skrive artikler. Definitivt og garantert online spill mani har gitt en reell konkrete resultater.
Men dette eksempelet ikke endrer den generelle kriteriet for vår første listen - nytelse. Ideelt sett er selvfølgelig denne prosessen kombinert med noen nyttige punkter. Og hva øyeblikk kan tilskrives nyttig? Det kan være:
- å skaffe materiale vinning. dvs. alle alternativene for hvordan pengene og noen verdisaker.
- Skaff berømmelse, spesielt spørsmålet er relevant for unge mennesker. På mange måter er prosessen med avhengighet til dataspill forbundet med ikke ønsker å være en svart sau blant jevnaldrende aktivt diskuterer online spill.
- rehabilitering. Her er det alltid nyttig og yavlyatsya nesten første ønske på noen ferie. Samtidig som det er, så jeg ønsker ikke å håndtere dem separat.
Kanskje alt dette. Indirekte til de tre tilstøtende stillinger:
- få kunnskap
- skaffe ferdigheter
Nesten noe moro kan brukes med fordel. Og så viser det seg at problemet er ikke om at unge mennesker som sitter på den bærbare datamaskinen, og at mens det er for det meste bare delvis bedre sitt omdømme, med tapet av muligheten til å trekke ekstra bonus på fritiden. Men voksne alltid ønsker at deres barn gjør mer og bedre. Men hvor mange av de voksne selv bruker sin tid som kreves av denne tenåringen?
Similar articles
Trending Now