Datamaskiner, Dataspill
HF-3: guide. Hyde på KV-3, World of Tanks
Før neste gjennomgang av en annen velkjent spillet studio skapelse - nemlig KV-3 World of Tanks. Utgangspunktet at tanken ikke er et mesterverk av spillet hans kvaliteter, men også Frank "kaktus" det også vil ikke navnet. Ganske god enhet for de som liker en rolig spill.
generelt inntrykk
Det kan beskrives ganske annerledes KV-3. Hyde masse tall kan mette TTX malochitaemoy statistikk og annen informasjon. Men denne gangen vi endre vår tilnærming og skrive ut inntrykkene av tanken bare fra et følelsesmessig synspunkt, basert på min egen erfaring av spillet.
Ri på mange forgjenger, får vi en logisk fortsettelse av denne grenen av tanker. Alt sammen er silnobronirovannyh saktegående monstre, som hver har sine egne alvorlige og svakheter. (Forresten, trenger du ikke glemme å forlate hangaren i forrige tank, T-150? Flott bil, i tillegg til "formatert" fra synspunkt av å kjempe i festningsområdet.)
Den katabatic stand til tanken, for å være helt ærlig, forferdelig. Hastighet er ikke helt svak i form av bestilling et tårn, gjør man ikke bryte pistolen. Derfor er den viktigste råd spare opp en tilstrekkelig mengde gratis erfaring (eller sett det for gull) for å kjøpe tanken for å åpne topp-end tårn og chassis. Den sistnevnte er ganske enkelt nødvendig, t. For å. Uten en tank er umulig å etablere en hvilken som helst av det ekstra utstyr.
Den øverste enden som en krigsmaskin er forvandlet foran øynene våre. Du vil ikke lenger pisking gutt, men en svært alvorlig motstander for nesten alle teller en motstander.
pumpet tank
Guider "World of Tank", inkludert på denne bilen finnes i nettverket i store mengder. Etter eksempel av sine skapere, la oss også lage sin egen mening om prosedyren for pumpemoduler.
Som nevnt ovenfor, er første skritt "swing" chassis. Kjøpet vil installere alle high-end moduler, ekstra utstyr, samt øke ytelsen dynamikken i tanken KV-3.
Hyde, kan leses av deg, vil fortelle deg at den andre modulen av betydning - et tårn. Solid bestilling, avrundet form (som i betydelig grad øker sjansen for en ricochet), forstørret visning, akselerert omlasting - alt dette er for viktig i spillet for å forsømme disse fordelene.
Pistolen, den legendariske D-25T, 122 mm - dette er en veldig "killer" argument for noen av motstanderne. God penetrasjon, stor for sjette flatet skader og lavpris prosjektiler ganger vil glede eieren. Ikke glem å si om de cons: ubehagelig for lang miksing og lav nøyaktighet. Sniper oss ikke, faktisk, rollen av slagmarken vi har helt forskjellig.
Motoren og radioen er åpen i den siste svingen. Det må sies at den kraftige økningen i spillytelse, vil disse modulene ikke bringe, men vil ikke være overflødig.
Togpersonalet WOT
HF-3, styrer den bekrefter visse krav til vognen. Det anbefales sterkt å komme på en annen tank, stående foran pumping tre KV-3, et mannskap på minst to full "perk", fordi uten dem du vil være vanskelig. På bakgrunn av dette, og er født tips for mannskap pumping.
Den første "perk" - "Combat brorskap". Fungerer bare på betingelse av at 100% åpen for alle besetningsmedlemmer. Det gir en økning på 5% til alle, uten unntak, ferdigheter tankskip. Resultatet er redusert litt raskere lade opp, snu, skjøt fart, og så videre. D. Gode ferdigheter for alle, uten unntak, tankene!
Den annen (tredje) "fordel" satt som følger:
- Commander - "reparasjon". Tank, stående med en brukket caterpillar 15 sekunder, raskt blir til en haug av jern. (Det tredje punktet - "Jack of all trades".)
- Gunner - "jevn rotasjon av tårnet." Vi prøver å kompensere for fryktelig mix. (Tredje - "reparere".)
- Mehvoda - "kongen av off-road." La oss gå litt raskere i ujevnt terreng.
- Radio Operator - "reparasjon". Den samme som for fartøysjefen. (Tredje - "glatt ride".)
- Lading - "kontaktløs boeukladki". Verdiløs, da eksplosjonen av ammunisjon flyr av tårnet, for å beskytte ham. (Neste - "reparasjon".)
- Lading - "reparasjon". (Tredje - "desperat".)
tilleggsutstyr
En av de få stridsvogner, der valg av utstyr er enkel å skandaløst.
- A) ventilasjon. I forbindelse med den "bekjempe broder" vil øke til det hele tatt, uten unntak, egenskapene til 10%.
- B) rammer kaliber. Raskere lading 10%. Det er svært viktig modul.
- B) akselerasjon av driv pickup. Det er ganske enkelt: raskere vi redusere - nøyaktig skudd. Ikke bare redde våre liv i kamp.
Taktikk i kamp
Ironisk nok, alle guidene "World of Tank" tilbyr lignende måter å bruke KV-3.
a) Vi er på bunnen av listen. Vi jobber som en støtte, fra under tunge allierte tanks. Velg et sted et lite stykke bak dem, og for å måle krefter og evner begynner å skade fienden. Meget godt egnet landminer, gir vår størrelse du effektivt "satt på harpe." I tillegg venter vi på et gjennombrudd arrogant ST-shek og "Fireflies", skyte dem på avstand. Husk: rotasjonshastigheten av chassiset og tårnet vil ikke være nok til å drepe "swirl" uforskammet oss, så vi prøver å banke ånden ut av ham på tilnærming. I den siste fasen av kampen skal vi samle skadet vilt, artilleri og uforsiktig PT-vodov.
b) Vi er i den øverste listen. Dessverre, slike "sjokolade" forholdene er ekstremt sjelden, vi faller, men dette er bare en ekstra grunn til å bruke dem så effektivt som mulig. Vår viktigste oppgave er å lede angrepet av de allierte på en av retningene. Sakte og solid nærmer vi oss målet punktet og begynner å "presse". Game "tårnet", vil vedkommende iscenesettelse diamant kroppen gjør oss nesten usårbar. Hvis det er nødvendig, å fullbyrde en motstander, gå til "swing" hit poeng. Drepe alle registrerte. Ikke glem at "en er en kriger", og i dette scenariet vi vital trenger en eller to kompetent alliert som vil dekke oss fra å komme inn på siden av fienden. Hvis vi har ingen dekker, og i den retningen vi var alene, er vi engasjert i en god posisjon og begrense angrep av overlegne styrker.
Og uansett hvor jeg snudde kampen, husk det viktigste: våre fart og dynamikk tillater ikke å raskt endre flanken, tilbake til nedskytingen av basen eller for å gjøre noe annet like heroisk i stil med en sprinter. Vi - tanken i én retning, og måten vi har på en måte. Derfor, når utgangstelle attentively analysere oppsett kommandoer sin plass på basen, og velge den ene og eneste riktig avgjørelse. Fra våre valg i stor grad vil avhenge av lagets seier. Og det er veldig viktig å ikke gjøre feil.
Vellykkede kamper du-tankskip kolleger, HF-3! Les veiledningen for å hjelpe deg!
Similar articles
Trending Now