DatamaskinerData Recovery

Hva er buffering: detaljer

Bufring - er en måte å dele organisasjonen, nemlig inngangen og utgangen av data i databehandlingsenheter og datamaskiner. Bufferen som blir brukt som et sted for midlertidig lagring av data. I løpet av en datainngangsenhet generere dataopptak i bufferen, mens andre fremstille lese data fra bufferen. I avledning av alt det motsatte.

Hvor vi møter med buffering?

Praktisk talt alle prosesser i PC-en er forbundet med denne prosessen. Uinformert person er ikke lett å forstå hva som er bufring. Men det er lett å observere: de samme film nedlastinger på nettet - data er bufret, er filmen lastet inn i cache, og spille, selv om det på datamaskinen eller ikke.

Denne operasjon gjør det mulig for prosesser for å utføre data-inngang og utgang uavhengig av hverandre. Takket være denne nytten er bufring brukes i multi-OS.

Flere av de arter som er brukt i datagrafikk for inngang, utgang, og bildebehandling. Gjennomføringen i maskinvare eller programvare oppstå.

Et eksempel på bufring i maskinvaren er et modem operativ minne, som brukes for midlertidig lagring av sende- og motta filer.
Et eksempel på bufring i programvaren er et multitasking operativsystem, der dataregistrering print er en midlertidig laste ned filer i utskriftskøen.

Avanserte databrukere bør være klar over at en slik bufring.
I feltet av informasjonsteknologi er det alltid en overflate og i dybdeinformasjon. Forstått at en slik bufring, kan du gå videre og mer detaljert vurdering av sin egen art.

Det er kjent at det er doble og triple buffering. På dem vil bli diskutert i neste undertittel.

Trippelbuffering - hva er det?

I datagrafikk, er denne type prosess beskrevet en rekke dobbel bufring. Den eneste forskjellen er i fremgangsmåten i displaybilder. Trippel å unngå eller redusere antall gjenstander. Også forskjellene mellom doble og triple bufring observert i utgangshastigheten av bildet.

Trippelbufring metode og er synkronisert med en oppdateringsfrekvens. Den tredje bufferen blir her brukt som en metode for å gi plass for endringsmeldinger i det totale volumet av mate ut grafikk. Det fungerer som en slags butikk. triple buffering metoden krever mer ressurser, men gir en konsekvent bildefrekvens.

Tre buffer - det begrenser ikke antallet. Imidlertid er behovet for 4 eller flere steder for midlertidig lagring av opplastede filer ikke aktivt arbeide vil alltid være bare tre av dem. Derfor er det beste alternativet - triple buffering.

Tenk hva som bufring i spill?

Slik overfører du bilder av spillene bruker også bufring. Spillene som brukes som en dobbel og tre. Dobbel buffering brukes for en low-end PCer og operativsystemer, mens trippel - for kraftigere.

Hvis du bruker triple buffering på svak OS, kan spillet mislykkes. Med andre ord, om hva slags prosess brukes på datamaskinen, avhenger av ytelsen. Spill også, er forskjellige, med forskjellige krav til en PC og OS.

Velg type buffer er ganske vanskelig, ettersom spillet beslutningstakere lage sine avkom, ved hjelp av en rekke metoder. Derfor kan man ofte høre på gaming fora om hvordan et bestemt spill ikke fungerer med trippel bufring, og vice versa.

Ideelt sett bør produsenter angir de spesifikke systemkrav av spillet, dens kompatibilitet med forskjellige operativsystemer, bufring support, og så videre. D.

Hvis produsenten ikke gir spesifikk informasjon om kompatibilitet, er det mulig å sjekke selv. I alle fall, brukte bare tiden, maskinen er ingen skade vil ikke bringe. Uforlikelighet kan ses nesten umiddelbart, da det er anerkjent i bremse grafisk visualisering og dårlige bilder med lyd synkronisering.

Om utdata

Output Buffering - ganske nyttig ting. Denne funksjonen er stablingen av alle utgangssignalet fra skriptet, legger en kapsel til topp- og den annen som følge av arbeidet til en bestemt skript. Etter fullføring av behandlingen av informasjon, blir alle data sendes til klienten i omvendt rekkefølge, det vil si de første topptekstene, deretter siden og deretter resultatet av skriptet.

Muligheter som tilbys gjennom utdata

  1. Å gjøre en cookie fra absolutt hvor som helst i skriptet.
  2. Begynnelsen av økten når som helst.
  3. Komprimere data før du sender den til klienten.

Man må huske at kompresjonen vil kreve ekstra ressurser CPU. Men overføringshastighet vil øke til 40% (avhengig av antall bilder og tekst). Det er kjent at bildet er komprimert mye mindre tekst. Standard utdata er ikke aktivert.

Det er 2 måter å aktivere utdata:

  1. Passer for alle som eier selve serveren, eller som har tilgang til php.ini filen. Alt som kreves er funnet i denne filen output_buffering direktiv og tilordne en verdi til På.
  2. Den andre metoden er å bruke ob_start () i skriptet, må hvis utgang bufres.

Her har vi avtale med det faktum at en slik bufring.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.