Datamaskiner, Dataspill
Samorost 2: walkthrough
Aldri rotet med dvergene! Og spesielt ikke stjele fra dem. Disse korte mennesker er selv klar til å fly til en annen planet, bare for å få tilbake sine eiendeler. En av disse historiene forteller spillet Samorost 2. Beskrivelse av sine oppgaver vil bli presentert nedenfor, og for mange kan det virke rart. Men er det på grunn av dette bør du ikke bli gitt en time av sin dyrebare tid til å utføre noen uvanlige puslespill utviklere?
Poklop
Generelt, her er tingen. Om natten, når dverg sov ved siden av huset hans han romskip som har landet, som kom ut et par av fremmede vesener. De plyndret hagen sin, og samtidig tok hunden slo alarm. Tolerere slik frekkhet dverg jeg kunne ikke, derfor direkte i pyjamas jaget ranerne.
Deretter går du til venstre plassering. Det vil være en slug med en hammer i hendene, må du ta tak i verktøyet. Vi går inn i huset, klikker vi på musen på flasken og løft lokket som hadde falt fra henne. Så kommer røret bak bygningen. Det vil sitte merkelige vesener, hvorav den ene er å pumpe vann ut av røret. Vi kaster ned den minste av dem, mens hans eldre heiser, plugge hullet i røret stopper. Da vi dra i spaken og fylle kjelen.
Sopouch
I dette sted Samorost 2 gjennomgang bør begynne med bevegelsen av røret til den høyre side. Vent til det sprakk røret og hullet dannet fra fly vil fly.
Kompotarna
Gnome er i et lite rom med et kjøleskap og en lampe på taket. Du kan bare flytte til høyre, og deretter et par skritt, som banen er blokkert av en grønn mann. Men det vil ligge en lommelykt, og i fremtiden vil det komme godt med.
Det neste målet - å koble kjøleskapet. Men ett utløp, og det er allerede tilkoplet apparat. Deretter åpner kjøleskapet og se hvor mus kjøre. Klikk deretter på musen på plass, heve den falne tee er satt inn i stikkontakten og slå på kjøleskapet. Han vil flytte til venstre, vil klekkes under. Hans løftekroken henger på veggen, og gikk ned.
I neste område av spillet Samorost 2 gjennomgang begynne med, sette inn en mynt inn i terminalen på veggen og trykk på "-knappen 1". Når roboten vil ta bort fra hans hånd nøkkelen og begynner å skru mutteren på høyre side av tanken. Advarsel! Nøkkelen er ikke skru alle nøtter, så returnere den til roboten, sende ordren tilbake. Så igjen, sette inn en mynt, push "-knappen 2", og fikk en stor nøkkel, skru de gjenværende boltene.
Deretter deaktivere rørledningen, venter på de fremmede vesener vil begynne å gå ned, går vi tilbake samme vei og gå tilbake til samme sted på toppen. Gå opp trappen, med spaken lukker hullet hvor eplene falle. Deretter flytter de resterende eplene i en kurv på venstre, hoppe ned, og allerede i tønnen flytter til neste område. Og akkurat som på en annen måte, "det er ikke brenne ut."
Budoar
I dette rommet er et bur med en hund, en vifte, en TV og en feit fremmed, sitter i en stol. Dog kjører i hjulet, tydelig ønsker hun å komme til pølsene henger til høyre. Stikker ut av taket røret. Når å være i stolen trykker på en knapp, noe lange klatrer ut av henne og drar gnome.
Planina
Det er den minste og letteste av plasseringen som inkluderer spillet Samorost 2. Secrets er der, men de er få. For en start må frigjøre gnome. Tross alt, hopping med fallskjerm fra skipet hans, ble han fanget på bordet. Vel, som hundeeier heldigere.
Ved å kontrollere hunden, swing innlegget. Når en dverg er på bakken, klikk på sommerfuglene flyr rundt vraket av romfartøyet. På et sted der hun sitter på et gresstrå vokser. Under det to biller, en av dem sover. Ta den minste og sette på et gresstrå, så han våknet store. Her er det ingen utspekulert plan, bare sitte på denne billen og gå videre.
Lesik
Og så enda verre. Skjønt, sannsynligvis, det og søkte skaperne av spillet Samorost 2. Passage vil finne sted i skogen hvor dverg eller annen måte kom til fots. På en stubbe å sitte "smalere" fyr, henge glødende ballen over den. Dwarf trenger hva som er inni den. Men vil han få det bare i bytte for et rør og en bag.
Røret er i rørstussen, under fugl. Ta en av klokkene henger på hatten, og oppveier ham på en gren ved siden av fuglen. Og når hun flyr opp til det, klikker du på nest - og her er det et rør.
Majak
"Lighthouse" - mer nøyaktig, og du kan forestille deg. Det er omtrent det og vil bli diskutert. Og dette er den siste plasseringen av spillet Samorost 2. Tiden det vil ta lengre tid enn vanlig. Jeg parkerte ved siden av en taxi, og dvergen trenger bare å gå hjem. Og ved første øyekast er det lett å gjøre, fordi en rekke parkerte drosjer. Akkurat hvordan å lage en sovende sjåfør bak rattet? Kanskje det brygge kaffe?
Nå, ta ballen fra maskinen står nedenfor, og gå opp bakken til høyre. Det vil være to åser. Mellom trommel og trau. Fra den ene bakke kran vil holde seg, rør og stempelet, og den andre - liggende vesen som ligner tetningen, og gafler. Ball å fylle gass. For å gjøre dette, vi bryte en lang gresstrå og kommer med henne til segl, slik at han nøs, og kastet en høygaffel. Vi tar dem og sette i bunnen av foret fat. Seals skal fly opp der og la gasser.
Dingle ballen til et rør som stikker ut av fjellet til venstre. Det er viktig at stemplet ble senket. Gassene fange en kran, som styres av ventiler i fjellet. Suge boble, heve stempelet, og gjenta fremgangsmåten inntil ballen ikke er pumpet opp. Så tar vi det og gå tilbake til fyret.
Ballen henger på plass, sitte i en taxi og hoppe opp til det falle litt. Klikk deretter på pels og vente til skipet fylle bensin. Nå inviterer vi deg til førersiden og gå hjem. Dette er det siste oppdraget i spillet Samorost 2. Passage fullført. Men dverg - fortsatt godt gjort. Det synes å være dumhet gjorde, og reddet hunden. Kanskje det hele i hans pyjamas. Ellers, hvorfor i hans neste tur, låste han henne igjen?
Forresten, hvis noen har forårsaket vanskeligheter spillet Samorost 2, fullversjonen av passasjen der i filmer.
Similar articles
Trending Now