Datamaskiner, Dataspill
Spillet "Two Worlds 2": passage, interessante episoder
I spillet "Two Worlds 2" passage kan fengsle deg fra første øyeblikk, og ikke la gå helt til slutten, fordi dette rollespillet i klassisk stil, men med tillegg av en rekke uvanlige elementer som gjør det virkelig unikt. Den aller tomt på prosjektet linjen er ganske stor og vil kreve at du mer enn ett dusin timer å fullføre det, men bortsett fra det, vil du finne mer og et stort antall av sideoppdrag som du kan gjøre for moro skyld, og for de ekstra pengene, erfaring og sjeldne elementer. Imidlertid vil denne artikkelen beskrives kun storyline "Two Worlds 2" spill, som plasserer passasjen kan være ganske komplisert. Det er derfor du kan bruke denne håndboken Girl, hvis det oppstår problemer i prosessen.
"Prison Break"
Som i mange andre rollespill, prosjektet "Two Worlds 2" passage begynner i fengsel - du er en innsatt, og målet ditt er, selvfølgelig, rømme. Denne treningen oppdraget, slik at i prosessen vil du få tips om hvordan du bruker de ulike funksjonene i din karakter. Så, det hele starter med at en mystisk jente som heter Dar Pha avtaler med vaktene og frigjør deg fra fengsel. Du må snakke med henne, se video og løpe etter ham. Finn den hemmelige bryteren for å åpne en hemmelig passasje ved utløpet fra hvor du vil lære å bruke stealth ferdigheter. Etter å ha sett kampen mellom to sterke karakterer, må du lære å kjøre fort - så lenge du ikke har noen våpen, og hvis du ikke dra nytte av hurtigheten sin vaktene raskt innhente deg. Rive seg vekk fra forfølgerne, vil du finne deg selv i en vanskelig situasjon - du med Dar Pha atskilt med en partisjon, det er noe du og lære å plukke låser. Prosessen i dette spillet er en mini-puslespill, som ikke er så vanskelig som det kan virke ved første øyekast. Gjenforent med Dar Pha, vil du bare nødt til å lære å slåss, slo vakter med en klubb, så kan du teleportere til Alsornu hvor hoved og begynner en reise i spillet "Two Worlds 2". Passage består av fire hovedkapitler delt inn i oppgaver som du trenger å gradvis utføre.
"Gate til ørken"
Som du vet, passerer spillet "Two Worlds 2" begynner i Alsorne hvor du vil ønske å få sin første jobb etter Cassar - du må gå i Hatmandor. Men for denne først gå til Bayou, hvor du vil Odwan, som vil gi deg en annen jobb - uten det vil du ikke være i stand til å bevege seg gjennom historien. Faktum er at du må ikke bare komme til Hatmandor, men også for å komme inn, men som du lærer av vakten, kan pass bare få en person bosatt i byen. Dermed kan du ikke få sin egen skilt, så du må se etter andre alternativer. Totalt finnes det så mange som fire, men du må nøye tenke på ditt valg, da det kan påvirke mye. For det første, kan du gå tilbake til landsbyen og snakke med Matt, som for en rund sum vil gi deg en falsk skilt. Men dette, som du vet, er ikke det eneste alternativet. Tobias er litt billigere og du kan få informasjon om de forlatte smuglere sti - vil spare penger, men ender opp med å bli litt stresset. Men begge disse beslutningene feil - i det første tilfellet, Matt unnslippe gjennom den hemmelige gangen, og den andre Tobias veilede deg på falske koordinater. Så du bør slå til Dugway, siden det faktisk vet om den hemmelige gangen, men det kan bare gjøres hvis du hjelper henne så snart de var i Bayeux. Vel, det andre alternativet - er å hjelpe den skriftlærde kone, som du finner via Lyusema - selvfølgelig, er det også nødvendig å hjelpe din hånd. Og det siste alternativet - den mest radikale. Du kan hjelpe Ledo styrte den nåværende herskeren Alim Bailly, og så vil han gi deg et pass, som du kan bruke til å komme inn i. Som du ser, kan bestått spillet "Two Worlds 2" ikke kalles enkel siden den aller første oppdrag.
"Veien til Hatmandor"
I spillet "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" passage er ikke-lineær, og i dette har du allerede sett i begynnelsen. Du umiddelbart flere løsninger på problemet har blitt foreslått, noen som var feil, og blant retten var mer eller mindre fordelaktig og praktisk. I alle fall få et pass til byen, må du få til det. Vær forsiktig, fordi på den måten vil du møte farlig Varna - første gang de slå tilbake angrepet vaktene, men da må du takle på egenhånd. Merk at selv før Hatmandor kan nås på forskjellige måter - på hovedveien vil bli mye Varna, men også en midlertidig løsning, vil du møte alvorlige hindringer. Uansett hva det var, å komme til byen, vil du vite at du hopper vil ikke være nok - gå til kapteinen på vaktene, som vil be deg om tjenesten. Du må vite litt informasjon fra informanten. Finn Yarada og etterspørsel etter informasjon, som han selvfølgelig fritt til å dele vil ikke. For å få data, må du få på Imperial lager medisiner for sin mor - først da vil den fortelle deg alt han vet, og du vil være i stand til å formidle denne informasjonen til kapteinen vakt, noe som ga adgang til byen. I spillet "Two Worlds 2" passage av oppdragene kan være både lineær og sterkt forgrenet, så tenker alltid før en beslutning.
"Secret Agent"
Det er i Hatmandor og vil finne sted i første kapittel av spillet "Two Worlds 2" passage - grav, tavernaer og andre steder vil være tilgjengelig for deg å utføre en rekke oppgaver. Valarin, høvdingen over livvakten, og gir deg neste jobb, der må du bli medlem av skyggen skjult verden Hatmandor, fordi noen by fører et dobbeltliv - en du kan se alt, og det som er skjult bak en maske. Din oppgave - å lære mer om Tower of Fangs, og morderne, hvorav du har lært til kaptein før vi går i byen. Gå til taverna, hvor du må finne Basel - hvis du oppnå stole på denne personen, kan du ikke bekymre deg om hans plass i denne byen. Men for dette må du utføre flere oppgaver for å fortsette i spillet "Two Worlds 2" passage. Sweet Revenge, har du ennå ikke sett - du trenger tålmodighet.
"Escort"
Så, den første oppgaven med Basel - "Escort", at den vil starte for alvor i spillet "Two Worlds 2" passage. Graven til ypperstepresten Narmer - et sted der umiddelbart sendt alle uerfarne spillere, noe som gjør en stor feil. Du fortsatt for tidlig å gå der, så du hadde bedre gjøre eskorte. Du må følge Iarskaia til møtet med partnerne i kloakken, sikrer sikkerheten. Hvis du legger merke til - ikke fortvil, du bare får mindre lønn og mindre respekt fra Basel, men hvis du bedre kan skjule, så ikke gå glipp av øyeblikket når "samarbeidspartnere" Yar angrep - beskytte det, og da får du mest belønning og respekt. Mange spillere tar dette stedet for et annet sted i "Two Worlds 2" spill. Hellig hule, vil passasjen som krever et høyt nivå av dere og alvorlig stress, vil det være mye senere, og ly i kloakken - dette er ikke det, så ikke forvent dette oppdraget, noe overnaturlig.
"Bundle"
Som det viser seg søken "Escort" er ikke nok til å vinne tilliten til Basel, slik at du har litt mer å kjøre. Mer konkret vil det gi deg en jobb "Bundle" - ingen spesifikk Basel i seg selv vil ikke fortelle deg, men bare for å si til møte med Riza, som jobber her i tavernaen. Etter å ha snakket med henne, vil du finne en bunt, samt lære passordet som vil tillate deg å komme til ham. Tar bunt ut i gaten der du allerede forventer Riza.
"Delivery"
Så møtte deg igjen med Riza, som vil gi deg ytterligere instruksjoner - mottatt pakken du trenger å bære en mann som ventet ham. Nå må du gå til graven, som vi allerede har nevnt ovenfor, siden det ligger i den retningen du vil templet. Ta blir ikke lett, som inngangen er voktet av prestene som holder et øye for døren - å slippe forbi, eller å distrahere dem på noen måte vil ikke lykkes, vil det ha å kjempe. Etter å ha vunnet, kan du gi pakken til adressaten og gå tilbake til Basel for belønning - nå har du blitt "hans" i hans øyne, slik at du kan fortsette å arbeide på sitt mål.
"Arbeide for å eliminere"
Så, nå må du utføre mer alvorlig jobb som vil gi Basel. Du må fjerne det samme informant, som opprinnelig ga deg informasjon om drapsmennene og tårnet, som du har gitt kapteinen vakt. Naturligvis Basel ikke liker det, så han ønsker å Yarad stille for alltid. Gå til Yar, er du beskyttet i kloakken, og han vil fortelle deg hvor du finner informanten. På vei til den finner du Reese, som vil prøve å overbevise deg om ikke å drepe Yarada. Uansett hva hun sa, hun ville ha til å møte med informanten, og etter en kort kamp, vil du ha et valg - enten du drepe ham eller gi ham livet om det vil forsvinne fra byen for alltid. Vær forsiktig med valget, fordi det vil påvirke den videre utviklingen av tomten - for eksempel i oppgave av spillet "Two Worlds 2" "Riv Maliel", passering av disse vil være komplisert når ett valg, og på den andre vil du ha en hard tid i søken "Revenge Mirrda".
"Kaptein"
Denne søken du får automatisk under utførelsen av den generelle tomten jobb å finne drapsmennene. Du må finne sjefen for hæren, som har sendt sine soldater inn i hulen Gorlag, og de kom ikke tilbake derfra. Hva skjedde med dem for å få den informasjonen du trenger om drapsmennene og tårnet, vil du trenger å lære.
"Curse Gorlag"
Finn hulen, som er omtalt ovenfor, og komme ned til det - der vil du finne Gorlag med hvem du vil snakke uten problemer. Du vil lære at han er villig til å samarbeide med deg, hvis du hjelpe ham å drepe Spit. Avhengig av hva du vil svare ham, det er to versjoner av hendelser. Når aggressiv dialog og nektet å hjelpe ham med drapet på Scythe Gorlag og hans menn vil angripe deg, og du blir nødt til å vente en utrolig vanskelig kamp som er svært vanskelig å vinne på dagens nivå. Hvis du ikke ønsker slike problemer, så ta i Gorlag forsøk på å spytte mord, gå inn i kloakk, der hun bor. Du er igjen venter på samtalen, og hvis du oppfører deg på en vennlig, vil spytte fortelle deg at hun har en stein som inneholder død Gorlag - du kan få steinen og gå tilbake til hulen. Du kan også angripe spytte, å drepe henne og ta steinen på egenhånd. I alle fall tilbake, kan du drepe Gorlag uanstrengt og frigjøre den eneste overlevende av en soldat, som trenger å ta laget.
"Leder av Mages Guild"
Etter å ha fullført ordren kapteinen, vil du være i stand til å lære av ham den nødvendige informasjonen, særlig data om Mages Guild og hodet, som vet å komme til Tower of Fangs. Men han ønsker å komme tilbake for å få dragen fang. Gå til canyon, hvor er dragen skjelettet, beskyttet av et stort monster - på den måten vil du møte sterke motstandere i ansiktet hvostunov som lett zagryzut deg, hvis det er minst to, så målet ditt - for å lokke dem én etter én. På slutten av canyon finner du en hard kamp med monster, som er bedre til å angripe fra avstand. Du kan også ta en sjanse og kjøre forbi ham å fange Fang og teleportere til spåmennene, men det er også svært risikabelt. Selvfølgelig gjør eventyret slutter ikke der, og foran deg venter på andre spennende kamper.
Similar articles
Trending Now