Datamaskiner, Dataspill
Beskrivelse, passering av "Stalker" ( "lang. Philosophy of War")
Alle fans av trilogien "Stalker" klar over at disse spillene er det åpen kildekode, som lar spillere fritt endre spillet og tilpasse den til din smak. Hvem gjør det for min egen nytelse, og som er engasjert i dette mer globalt, med det resultat at nettet vises fulle definerte modifikasjoner. De kan være svært forskjellig - alt fra de som bare lagt til et nytt våpen eller bedre for å endre planen, og slutter med de som fullstendig endre story line, legger helt nye steder, dusinvis av oppdrag og mer, og dermed fullstendig endre passering av "Stalker ". "Duty. Philosophy of War "- er en av de mest populære globale mods for spillet, som er den siste episoden av hele trilogien modifikasjoner. Her kan du gå et par titalls historien oppdrag, som vil bli utvannet og side. Merk at denne endringen er ideelt for de som ikke er spesielt glad i handlingen, som det vil være et minimum antall trefninger - all oppmerksomheten vil bli trukket til den på emnet, som i stor grad endrer passering av "Stalker". "Duty. Philosophy of War "- dette er et flott supplement som er verdt å prøve ut for alle som likte den originale trilogien.
grupper Søk
Med det som begynner passering av "Stalker"? "Duty. Philosophy of War", som har blitt sagt - det er mote med en minimal mengde handling, og derfor den jobben du er i utgangspunktet på hva du skal tenke, løpe, snakke og se. Så starter du på sperringen, der du må se etter Berger - det vil gi deg en oppgave som kan bli utpekt som den første i spillet. Du må finne en gruppe mennesker som forsvant i sonen. Gå til leder av kontrollposten, som vil sende deg til helikopteret flyr til Pripyat. En gang på plass, vil du vite at gruppen er i Palace of Culture bygningen - å skjelle, og alle ville være faktisk så. Konsernet har en leder ved navn Slaven - snakke med ham, og deretter med resten av bandet for å høre deres synspunkter. Etter det, gå tilbake til Lukas og lære om sin beslutning på ordren. Det er alt det første oppdraget var ganske enkel. En god start er å lykkes med å starte bestått "Stalker". "Duty. Philosophy of War", men er dypere mod enn du kanskje tror først. Derfor fortsette å spille - og se selv.
syk
Det er på tide å gå videre på handlingen i spillet "Stalker: Gjeld. Philosophy of War "- passasjen vil gradvis vri, så forberede seg på en fantastisk tidsfordriv. Legg ut på en hær depot, hvor du finner kapteinen - han vil be deg om å eskortere viktigheten av pasienten til et sted hvor baserte gruppen Freedom. Gå dit og fortelle pasienten i hendene på en lege Lecter. Etter det podzovet du selv Lukas, som uttrykker misnøye med det faktum at du ikke kunne overbevise gruppen funnet å følge ordren. Plutselig er du igjen forstyrrer foreleser som krever insulin for pasienten å finne, ellers kan han dø. Passering av spillet "Stalker: Gjeld. Philosophy of War "vil ofte kreve at du rask respons og beslutnings vanskelig, så vær forberedt.
Jegere i baren
Hva kan spillere tilby ytterligere hendelser "Stalker Apocalypse: Gjeld. Philosophy of War "? Passering av spillet blir mer spennende - nå må du gå til baren, etter å ha forlatt alle våpen ved inngangen. Når du er inne, vil du lære fra bartender, er stemningen mer alvorlig enn det i ryggen er det tre jegere. Her vil du bli bedre bevart fordi det ikke vil bli lett. Faktum er at hvis du bestemmer deg for å snakke med jegere, de vil overvelde deg og drepe deg. Konfrontere dem du ikke kan, fordi alt utstyret er plassert ved inngangen. Følgelig er det nødvendig å se etter andre alternativer. Den mest logiske - å nærme Yermolov og i hemmelighet kjøpe ham en granat. Dette må du kaste en granat inn i bakrommet, og etter eksplosjonen til å fullføre de overlevende jegere kniv, hvis noen er i live. Nå kan du fritt kommunisere med bartender og få den informasjonen du trenger, plukke opp bagasjen og gå videre. I spillet "Stalker: Gjeld. Philosophy of War "passage (del 1) stedene kan være lik den opprinnelige (for eksempel gyter i begynnelsen, skjønt, og han har en logisk forklaring, som du blir klar i et intervju med Lukas), men etter hvert spillet blir til en fullverdig selvstendig prosjekt.
Voronin og gjeld
Passerer hangaren, vil du møte med dolgovtsev, som vil henvise deg til deres leder Voronin. Det er verdt å minne om at den "Stalker Apocalypse" - en trilogi, "Duty. Philosophy of War", som nå anses passasjen - dette er den siste delen av det, så noen ting du ikke kan forstå hvis du ikke har spilt de to første delene. På grunn av dette, anbefaler vi at du går gjennom de første og andre episoder av "Apocalypse", og deretter tatt for dette. Så, du går til Voronin, som i likhet med Lucas viser sterk misnøye og bekymring om hva som skjedde på radaren. Og du putter før et valg, som er, faktisk, har ingen spesifikke alternativer. Du kan enten bli med gjeld og arbeide på Voronin, eller nekter å forbli fri Stalker, men fortsatt jobbe med Voronin. Når andre har lik adgang til plikten har sine betydelige fordeler, men ingen her kan ikke gjøre deg gjøre dette eller det valget - ja, er ikke den riktige avgjørelsen her, de er bare annerledes. Uansett hva du velger, sender Voronin du Panzer og Grisha, som gir deg de to første oppdrag. Det er herfra begynner spillet "Stalker: Gjeld. Philosophy of War "passasje. Del 3, selvfølgelig, har allerede vart i lang tid, men fra det øyeblikket du blir en del av gjelden, og historien virkelig er vridd slik at du vil ende opp overrasket.
instrumenter
Nå må du løse floke av ganske imponerende, der karakteren din vil manifestere seg selv er ikke på sitt beste, men det er ikke alltid de viktigste tegnene må være bra, er det ikke? Det samme gjelder for spillet "Stalker. Shadow of Chernobyl: Gjeld. Philosophy of War "- passering av prosjektet helt i begynnelsen det var forskjellig fra originalen, og allerede på en samtale med gruppen i den første jakten på radaren kan du forstå at din karakter er ikke den mest edle. Så må du finne ut hva som skjer på territoriet til den mørke dalen - for dette må du vasse gjennom dump, der passasjen klokker snikskytter, plukke fra sine byttedyr ofre. Du bør så raskt som mulig å eliminere - og så du vil sikre seg en passasje og få sniper rifle. I mørket dalen vil du møte kjente Boar, som vil be deg om å snakke med lederen av deres gruppe kalt Veterans Valley. Gå til bygningen, hvor du finner Fierce - snakk med ham, så gå ned til laboratoriet og finne de verktøyene du har bedt Gregory. En av oppgavene dolgovskih nesten ferdig. Men det er ikke alt som du kan tilby i spillet "Stalker: Gjeld. Philosophy of War "passasje. En beskrivelse av alle hendelsene du kan treffe, men spillbarheten i seg selv virker mye mer imponerende.
Banen til gården
Nå er det på tide å ta seg av jobben Panzer - du trenger for å få mye informasjon om ham. For å begynne, gå til bensinstasjonen, hvor du må få nødvendig informasjon fra Besyaka. Etter det, gå til fabrikken, hvor du finner Bormann og regelmessig dialog med riktig informasjon. Vel, så gå til gården, hvor du finner Koval og få enda mer informasjon som du seriøst videre i søken Panzer.
insulin
Nå må du gå til Cordon, siden det er der bor Sidorovich, som kan få insulin til pasienten. Du går til ham, og du vil se tre mer, som Sidorovich kaller sine kolleger. Men du kan se at det ikke er så - for å drepe dem alle tre, fordi det er jegere som ellers ville drepe deg. Etter det, få en forklaring fra Sidorovicha og ta insulin (som er etter ham, og kom til jegerne). Vel, nå må du snakke med Berger å få alle de nødvendige data for å Panzer. Gå tilbake til baren, hvor du vil vente Lukas, som rapporterte at pasienten hadde forsvunnet, slik at din søken vil mislykkes. Ikke bekymre deg - denne scenen svikt, er det ingen måte å gjennomføre det med hell. Etter denne nyheten tilbake til Panzers og fortelle ham hele hentet informasjon for å fullføre oppdraget.
radar
Panzer, selvfølgelig, ikke sende deg til å slappe av og gir en ny oppgave - å lage en sortie på radaren for å sjekke situasjonen der. Men først bør du se til høyttaleren, for å lære mer om hva som skjedde med pasientene. Det synes imidlertid at foreleser hadde forsvunnet sammen med pasienten, og ingen informasjon om dem begge ingen, selv Lucas. Vel, er det ingen mening å vente på noe - gå til radar, som du bestilte og Panzer. Men vær forberedt på det faktum at i denne situasjonen oppdraget i spillet vil endre seg, og det blir ingen avslappende fra ufarlig tur, snakke og søk. Man får følelsen av at hele området er besluttet å angripe helten din, slik at du kan skyte tilbake og sprenge åpne til veikrysset, hvor du kan få den mest nøyaktige informasjon om situasjonen. Deretter snu og gå tilbake samme vei tilbake for å møte et minimum motstand. Hodet til baren og til å rapportere hva de så Panzer, som umiddelbart vil gi deg en ny jobb - faktisk et øyeblikks fred.
gassmaske
Du må gå til Landbruks- og finne Patsyuk, som for en liten avgift vil fortelle deg hvor du kan finne en pilot. Han gikk ned i jorden for å finne et skjulested der skyttere som er ute etter en svært lang tid. Gå etter ham, men etter å ha gått litt under bakken, vil du se en melding om at nervegassen kjører i tunneler. Raskt gå tilbake og gå på leting etter en gassmaske. Gå til Patsyuk som vil fortelle deg at drakten kan bli funnet i Polishchuk - slå det opp og finne ut at masken er allerede en av veteranene i sonen. Hodet til og ordne å låne en maske - et løfte forlate sin exoskeleton. Få ned til bakken, til hodet stash pil - der vil du finne en såret pilot.
Maske for Pilot
Nå må du ta med en pilot på overflaten, men det kan ikke gjøres, fordi tunnelene er fylt med gass. Men forteller piloten deg at det har sin egen cache, som kan oppdage en gassmaske. Lytt nøye til instruksjonene, komme seg ut til overflaten og gjøre akkurat som du sa piloten - da vil du finne en ryggsekk, som vil maskere. Ta det med til piloter og bringe den til overflaten. Det er på tide å ta boliglån veteran og fortelle Patsyuk som du ser under bakken og den uheldige skjebnen til hans folk.
videre passasje
Naturligvis har dette spillet slutter ikke der - du venter fortsatt på mange opplevelser som vil føre til en utrolig vanedannende og svært uventet avslutning. Videre, avhengig av dine avgjørelser i løpet av spillet slutter prosessen kan være annerledes.
Similar articles
Trending Now