Hobby, Bordspill
Hva er "innovasjon" og hvordan du behandler den. En oversikt over spillet
Hvis du er ny til brettspill i verden, og har ennå ikke hatt tid til å studere alle eksisterende kort strategi, så denne artikkelen vil sikkert være nyttig for deg. I dag vil jeg fortelle deg om hva som er "innovasjon". La dette spillet for første gang kan presse overflod av begreper og kompleksiteten av prosessen, men ikke kast etter første forsøk. Etter kampen, "Innovasjon" nesten alle hans fans åpnet fullt bare i den andre, eller tredje gang. Så det lønner seg å ta seg tid til å forstå prosessen, som et resultat du kan veldig hyggelig å tilbringe fritiden.
Så hva er "innovasjon"? Spillet har flere kategorier av kortene: felleskortene, fordelt på 10 perioder (fra primitive til informasjonen), den innflytelsessfære kort (totalt fem stykker, tildelt for visse prestasjoner) og plater (én per spiller), som inneholder en kort påminnelse om reglene (som er nyttig for en nybegynner) og avgrenser personlige sone medlemmer.
Det er også et felles område som er anordnet på kortet og ti alder bly-kort (en fra hver epoke, tilsvarende fordeler - fra 1 til 10). Den vanligste betingelsen for seier - å samle maksimalt antall Lederskap kort (tilgjengelig på interessante innflytelse som du kan spare ved å bruke egenskapene til de aktive kort aldre) og innflytelsessfærer. Dette tallet blir mindre jo flere personer involvert i spillet.
Hvordan å aktivere egenskapene, og hva de kan være? For å svare på det meste tilgjengelig på dette problemet, bør beskrive hvordan "innovasjon". Spillet kan ikke skilte av kompleksiteten og mangfoldet av runder med slag faser, men noen ganger er dette mer en fordel enn en ulempe. Under sin tur en spiller kan gjøre to handlinger (eller to ganger det samme): å trekke et kort tid til å kaste et kort med hendene i lekeområdet, aktivere kortet fra spilleområdet, for å oppnå lederskap.
Vurdere hver handling i mer detalj. era kart er tatt i stigende rekkefølge. Det vil si, først forstå alle kortene i den første perioden, og deretter - den andre, og så videre (hvis det er ingen indikasjon i den aktiverte dogme, bør en kort tid bli tatt). Hvis det ikke er kort av den tiden som er nødvendig, og spilleren tar mer progressiv kort.
epoker kortene har ressurser og egenskaper: samarbeids (vennlig) og aggressiv dogmer. De varierer også i farge, og den tidligere kortet vil bli lukket (arkivert) for utslipp i en tilbakevendende farge spillkort sone.
Hva er "Innovation" i form av spillmekanikk? Generelt er den grunnleggende gameplay aktivert dogmer, som du kan påvirke både sine kort i hånden og lekeområde, og motstanderne kortet. Grunnleggende alternativer handlinger ved aktivering av en egenskaper: å kaste eller ta ut kortet, arkivere det (satt ned respektive farge stack), prosess (tilbake til felles område under den tilsvarende epoken stack) satt av (trekk i sonen av innflytelse) for å flytte stabelen ( utseendet av tilleggsressurser).
Vil det være mulig å bruke dogmer til motstandere, det avhenger av hvor mye av sine ressurser henvist for å aktivere kortet. Ved bruk av aggressive dogmer ved sin handling får de spillerne som har ressurser i spillet mindre enn provokatør, og aktivering av samarbeidet vil være i stand til å dra nytte av sine fordeler bare de med relevant ikon på kartet i en personlig lekepark like mye eller mer.
Generelt essensen av spillet er at det er nødvendig å aktivere ulike dogmer, å samle innflytelse og ikke lov til å gjøre dette til andre spillere, for å få på samlede poeng bly (kjøp ratio - 1: 5, det vil si for kjøp av Leadership nivå 1, trenger du 5 poeng og på nivå 5 for 25 poeng) og nøye følge tabellen motstandere, unngå aggressive trekk i din retning.
Jeg håper at du nå forstår litt som er "innovasjon", og sikkert vil prøve å bruke det i saken.
Similar articles
Trending Now