Datamaskiner, Dataspill
Passasje av spillet "Crisis 2", gjennomgang av spillet
Grafikk - dette er en av de viktigste delene av dataspillet. Hvis prosjektet har en god historie, kompetent fysikk, interessante tegn, men dårlig grafikk, blir det definitivt mindre populært. Naturligvis er indiespill nå på mote, som er produsert av små bedrifter og hvor vekt legges direkte på innholdet. Her kan du ofte se pikselgrafikk, men det er mer av et element i styling enn en feil. Men det skal bemerkes at de fleste spillene fortsatt ser etter visuell fremgang, og et stort sprang fremover ble gjort i 2007. Det var da at prosjektet "Crisis" kom ut, noe som imponerte nesten alle. Bildet på skjermen var overraskende detaljert, lyst og saftig, og det var ingen minuser i den. Og viktigst av alt - før det har ingen forsøkt å gjøre spillet så utførlig og realistisk i grafisk plan. Generelt ble grafikk et kjennemerke for hele serien, men kunne de videre versjonene støtte baren? Vil passering av spillet "Crisis 2" gi så mange uforglemmelige opplevelser som den første delen?
Serienes skjebne
Det var allerede tre deler av "Crisis" og flere tillegg til dem, men dessverre, det samme var det samme som fra produksjonen fra første del, ble det ikke lagt merke til. Passasje av spillet "Crisis 2" forårsaket ikke lenger en slik entusiasme, men det var fortsatt håp, fordi versjonen viste seg veldig bra. Ikke mesterverk, som den første delen, men på et ganske høyt nivå. Men den tredje "krisen" fjernet alle håpene til fansen - serien frøs på stedet. Syv år har gått siden første del ble utgitt, og ingen spesielle fremskritt ble notert. Tredje delen kan ikke kalles en feil, men den har falt til nivået på middelbonden. Hva er årsaken? Hvorfor gir passet av spillet "Crisis 2" ikke lenger en slik glede, og den tredje episoden gir ingen følelser i det hele tatt?
Feil av "krise"
Den største feilen til utviklerne av spillet var ideen om at suksessen til den første delen du kan la i alle de andre. Hvis det i begynnelsen var morsomt å spille, er det interessant, da passasjen av spillet "Crisis 2" faktisk var en gjentagelse av det som allerede var gjort, bare litt forandret. Og det mest forferdelige er at det var praktisk talt ingen eksterne endringer. Det vil si at utviklerne bestemte seg for at mesterverkgrafikken i første del vil være den samme i alle etterfølgende. Bare her er det faktum at det i 2007 var et funn for hele verden, om tre år har det allerede blitt ganske vanlig. Naturligvis så den andre delen av "krisen" fortsatt ganske vakker, men det forårsaket ikke en slik agiotage. Hva kan vi si om den tredje episoden, som ikke har erobret nesten alle, og forårsaket bare vrede. Men nå må vi fokusere på Crysis 2: gjennomgangen av dette prosjektet skal hjelpe brukere å forstå hvorfor denne lovende serien fortsetter å ta skritt bakover. Også, spillere vil være interessert i tips om passasjen av dette spillet.
Plotinnovasjonene i "Crisis 2"
Når det gjelder oppfølgelse av et spill, er det nødvendig å gjøre sammenligninger - hva har forbedret, hva har blitt verre, hva som er igjen på forrige nivå? Vi er interessert i Crysis 2. Oversikt, selvfølgelig, kan ikke uten å nevne tomten. Den første delen var et visuelt mesterverk, men for historien var alt veldig, veldig dårlig. Oppdragene var separate oppgaver, ikke spesielt knyttet til hverandre, tegnene ble ikke avslørt, trusselen mot jorden syntes å bli trukket av ørene. Derfor er fremdriften av den andre versjonen, i sammenligning med den første versjonen, selvsagt: Her er likevel et tydelig uttrykt tomt, som praktisk talt ikke har noen hull, er grunnlagt, logisk og viktigst interessant. Men bortsett fra ham må det være noe annet i prosjektet. Spillet Crysis 2, dessverre, har ikke blitt fullt utviklet. Utviklere, som var oppmerksom på en ulempe ved første del, bestemte seg for å forlate alt annet som det er. Hvorfor gjenoppfinne hjulet hvis dette fungerer bra? Naturligvis mislyktes denne tilnærmingen.
Grafisk støtte
Som det ble sagt før, forårsaket spillet Crysis 2 mest av alt censures nettopp på grunn av sin grafikk. Ja, bildet på skjermen ser bra ut, men sammenligningen av første og andre versjoner gir ikke praktisk talt ingen forskjell. Det viser seg at utviklerne shalturily og, faktisk, utgitt en historie tillegg til første del, ikke særlig plager om detaljene. De forventet at hvis de ga folk en historie, ville spillerne svelge og alt annet. Resultatet var beklagelig - salget falt, pressen hadde ikke de mest smigrende vurderingene. Men, som du allerede vet ved den tredje episoden, stoppet dette ikke utviklerne, og serien gikk mye lavere i forhold til sin opprinnelige plass i klassifiseringen. Passasje av spillet Crysis 2 var enda mer interessant på grunn av en klar og interessant historie, men ellers har prosjektet ikke gått et enkelt steg.
Hva gir motoren?
For den andre delen av serien ble det brukt en helt ny motor med mer avanserte egenskaper. Takket være ham ble passasjen av spillet Crysis 2 tilgjengelig ikke bare på datamaskiner, men også på konsoller - dette er et annet punkt som det var spørsmål til første del. Det skal imidlertid bemerkes at ingenting mer har skjedd. Når det gjelder spillfysikk, har prosjektet, som i tilfelle med grafikk, ikke flyttet noe sted. Mange rettferdiggjør det ved at den aller første delen fortsatt var god nok til den tiden da den andre ble løslatt. Men selvfølgelig er disse bare forsøk på å konsolidere deg selv, fordi alle vet at hvis utvikleren skal gjøre en oppfølger, må han definitivt forbedre den første delen, fullstendig omarbeide og slippe ut en ny versjon, i stedet for å legge til en historie og gi mulighet til å spille på forskjellige plattformer. Få mennesker har et spørsmål om hvordan man går gjennom spillet "Crisis 2", siden det er opprettet for massepublikasjonen og ikke representerer et hardcore-prosjekt, men det kan være vanskeligheter. Hvordan håndtere dem? Dette vil bli diskutert videre, men først må vi oppsummere gjennomgangen av selve spillet.
resultater
Så, "Kris 2" er ikke en fullverdig fortsettelse av den oppsiktsvekkende første delen. Fra det positive kan det bemerkes at spillet nå er tilgjengelig på alle store plattformer, samt har en fullverdig historie og tilbyr dynamiske brannskudd i en god setting. Men den fullstendige mangelen på fremgang når det gjelder grafikk, fysikk, oppførsel av kunstig intelligens - alt dette gjorde "krisen" fra lederen i sin sjanger til et vanlig gjennomsnittlig prosjekt. Allerede er det for spillet Crysis 2 mote, som korrigerer og supplerer de aktuelle elementene, men det generelle inntrykket forblir det samme - serien begynte å visne. Men tenk ikke bare på det dårlige, for det faktum at den andre "krisen" ikke ser veldig mye ut mot bakgrunnen til den første, og i seg selv er det en ganske god skytter, så sett noen tips om hvordan det går.
Linearitet av spillet
Som i de fleste skyttere er passasjen av "Crisis 2" helt lineær, så du bør ikke ha problemer med å finne de riktige svingene eller måter å beseire sjefer. Men samtidig er det verdt å vurdere hverandre de tilgjengelige våpnene i spillet, motstanderne som vil motstå deg, og også det viktigste som helten har, det vil si hans nanosuit. Spillet har sitt opprinnelige navn. Du passer ikke med engelskspråklige Crysis 2? Den russiske versjonen har en fullverdig oversettelse av alt innhold, og det vil fortsette å bli lagt vekt på det.
motstanderne
I første del ble du konfrontert med bare noen få arter av romvesener. Naturligvis er kravene til Crysis 2 høyere, slik at du kan konkurrere med flere fiender. Men det kan ikke sies at det er for mange av dem. Til å begynne med merker vi på at alle motstandere er delt inn i to deler - folk og romvesener. Den tidligere har ingen enheter, de er bare militante som motsetter deg. Når det gjelder romvesenene, så er alt litt komplisert. Først vil du bare møte med speideren - dette er en hoppespeiler som er svakt bevæpnet og kledd i lett rustning, men han er rask og smart. Men hoveddelen av fiendens hær består av Fighters - deres våpen kan ikke kalles særlig kraftig, men rustningen er sterk. Og med det første, og med det andre kan du bli gjort uten å hacket skallet - du trenger bare å sikte på gapet i ryggen, hvor tentaklene vokser. Da vil du overvinne dem mye raskere. Krigskommandører fører krigerne og har kraftigere våpen, men ellers er de ikke forskjellige. Men scorers med screamers er de mest ubehagelige fiender. Scorer har en lang rekkevidde og kraftig rustning, men veldig treg. Når det gjelder screamer, er det generelt en gåtank, som samtidig kan, med sin egen rop, slå av deg drakten.
Varianter av våpen
Også med våpen er alt ikke veldig tykt, men dette er ikke spesielt nødvendig - du vil klare å takle det som er tilgjengelig i arsenalet. Faktisk er det mange modeller, men de passer alle sammen i et par klasser. Først vil du ha en pistol med deg - det letteste og svakeste våpenet, som bare skal brukes når patronene har løpt ut til resten. Den andre klassen er haglgeværer, et kraftig våpen for nærspillkamp. Assault rifler i deres utvalg er bedre egnet for middels avstander og er den vanligste typen våpen. Vel, selvfølgelig, er det i spillet og spesielle alternativer, for eksempel en maskinpistol eller en rakettstarter.
Nanosuit
Hvis du vil gå gjennom dette spillet, må du lære å bruke hovedvåpenet ditt - en nanosuit. Den har fire moduser som lar deg øke en eller annen parameter eller aktivere en spesiell egenskap. Maksimal rustning minimerer skaden som er forårsaket av tegnet, maskeringen gjør at han kan bli usynlig for fiender, nanowisoren lar deg se i mørket og andre ugunstige forhold, og den taktiske modusen gjør deg til en ekte generell, slik at du kan planlegge dine handlinger. Du kan også bruke din kostyme til å forbedre våpenene dine.
Generelle inntrykk
Crysis 2 (PC) fornøyd spillere mindre enn analog for konsoller, fordi PC-brukere hadde noe å sammenligne med. Ja, fremgangen i serien kan ikke kalles imponerende, men det bør forstås at spillet kan evalueres fra to perspektiver - som en oppfølger og som et selvstendig prosjekt. Som en fortsettelse av "Crisis 2" klart mislyktes - flyttet han nesten ikke fra det punktet hvor suksessen til første del ble oppnådd. Men som et selvstendig prosjekt kan den andre "krisen" betraktes som et veldig godt leketøy.
Similar articles
Trending Now