DatamaskinerProgrammering

Programmerer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. En legendarisk skikkelse i spill (s bransjen han oppfant en revolusjonerende programmeringsteknikker vil gjøre spillet mer realistisk med sin deltakelse opprettet slike mesterverk som Wolfenstein 3D, Quake, Doom og mange andre.

Dzhon Karmak: biografi

Carmack ble født den 20 august 1970 i en forstad til Kansas City (USA). Som barn, John var glad i kjemiske eksperimenter, modell raketter, lesing fiction. Men mest av alt han likte fantasy rollespill, for eksempel, Dungeons and Dragons.

Med bruk av datamaskinen alder Carmack liv har endret seg. Han ble besatt av elektroniske dingser, men en dyr leketøy foreldre kunne ikke kjøpe. Når fremtid geni var fjorten år gammel, han og en gruppe venner prøvde å stjele Apple II-maskiner fra skolen. De ble fanget, og Dzhon Karmak tilbrakte det neste året i spesielle institusjoner for mindreårige.

Etter løslatelsen Carmack sunket og begynte programmering. Han lærte seg å kode. Foreldre så at min sønn hadde en ekstraordinær potensial, og skåret ut midler til kjøp av den første datamaskinen.

tidlig karriere

Etter et mislykket studie ved University of Missouri Dzhon Karmak ble frilanser. For en tid jobbet han som en uavhengig kontraktør for Apple, men tjent lite penger. Til slutt, den unge mannen fikk en jobb som programmerer på kontoret Softdisk. En av hans første design var det todimensjonale arkadespill invasjon av Vorticons.

Carmack to kolleger ble besatt med datamaskiner fan John Romero (1967 th) og Adrian Carmack (1969 th). I løpet av dagen har de utviklet spill for Softdisk og natt eksperimenterer med koding. Snart vennlig selskapet har skapt et spill som heter Commander Keen.

egen virksomhet

Inspirert av suksessen til spillet har forlatt trioen Softdisk, for å danne et selskap ID Software i 1991. Senere vil Dzhon Karmak og Dzhon Romero i flere tiår blitt trendsettere i spillindustrien.

Som unge mennesker, Carmack og Romero likte å spille dataspill. De ble spesielt fascinert Castle Wolfenstein prosjekt. De snart ut sin egen versjon - Wolfenstein 3D. Tredimensjonalt bilde i moderne forstand ikke var, men Carmack kom opp med tekniske triks, som skapte en illusjon av volum. Hero undersøkt Nazi labyrinter, kjempe mot fiender og samle skatter. Prosjektet plutselig ble utrolig vellykket. På grunn av det faktum at spillet var den første personen, kan de første gang spillere føler seg som deltakere i realistisk eventyr. Gamer så verden gjennom severdighetene i våpen og kan styre den til mål.

Rikdom og arbeidsomhet

Wolfenstein var så populær at hver og en av grunnleggerne var å tjene $ 120.000 i måneden. Dzhon Karmak, hvis bildene har dukket opp på forsiden av publikasjoner, ble en rik mann i en alder av 21 år.

Men penger er av liten interesse for John. Hver dag han jobbet mer enn 8 timer for å korrigere og forbedre koding. Verden ID balansert samlet Carmack var kongen av koding, å legemliggjøre ideen om tredimensjonal virkelighet i livet. Romero ble tildelt rollen som en forfatter, hjernen ansvarlig for atmosfæriske spill, spilldesign, og landskapet karakter.

Epoken med Doom

I 1993 lanserte teamet en revolusjonerende tekster Doom. De har laget en tredimensjonal virtuell verden er så kraftig, overbevisende og spennende at det har endret spillindustrien. Spillets plott passe innenfor en og en halv linjer: helten i et forskningssenter på Mars kamper angrepet av demoner. Men grafisk design var helt unik, komplekse og svært realistisk for sin tid.

Før utgivelsen av Doom videospill, var mest ganske flat og urealistisk. Carmack er programmeringsteknikker tillatt fantasiverdenen til å bli mer naturlig og detaljert. 1994-prosjektet har brakt $ 7,000,000 profitt, til tross for at kopiene manglet. Spillet har blitt en av de mestselgende i historien. Dzhon Karmak og Romero ble legender.

Quake

I 1996 ble duoen introduserte spillet Quake. Spillere ble tilbudt et enda høyere nivå av realisme. Multi-user prosjekt er lovgiver av sjangeren, "Arena", hvor ekte spillere kjempe for å bygge nettverk med hverandre.

Quake ble både en bestselger og et kultfenomen. Quake II ble utgitt senere - i 1996. Quake III Arena ble utgitt i 2000 og er et online spill som tillater et stort antall deltakere samtidig å kjempe.

De beste spillene

Dzhon Karmak er involvert i utviklingen av 44 spill. de mest kjente er:

  • Serien Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Spear av skjebne (18.09.1992);
  • Undergang (10.12.1993);
  • Undergang II (10.10.1994);
  • Kjetter (23.12.1994);
  • Rystelse (22.06.1996);
  • Rystelse II (9.12.1997);
  • Rystelse III Arena (2.12.1999);
  • Undergang III (3.08.2004);
  • Rystelse IV (18.10.2005);
  • Wolfen (18.08.2009);
  • Quake Champions (2017 annonse).

dag

Carmack er nå ansvarlig for et prosjekt for å utvikle briller Oculus Rift. Han mener at fremtiden - for virtuell virkelighet. Hans utrolig fanget denne ideen - så mye at John forlot ID Software, som ga de beste 22 årene av mitt liv. Enda tidligere skiltes måter med Dzhonom Romero. To kreative mennesker har svært ulike syn på fremtiden for spillindustrien.

Carmack er en tilhenger av åpen kildekode. Han gjorde ID Tech 1, 2 og 3 er tilgjengelig for nedlasting, og sa at til slutt ID Tech ID Tech 4 og 5 vil være åpen kildekode. Han motsetter seg også begrepet patenter i programvaren.

John er gift med to barn. Hans kone ble Ketrin Kang, fungerte som direktør for forretningsutvikling i ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.