Datamaskiner, Dataspill
"Skyrim" Hall Geyrmunda: plassering beskrivelse, passasjen
Geyrmunda Hall - er plasseringen i "Skyrim", som kan møte en spiller under spillet utvikler seg.
Hall er en stor grotte under jorden. Det Dragonborn venter mange farer som zombier forgiftet feller, puslespill og mer. Likevel for alle vanskelighetene skjulte og nyttige elementer som vil være nyttig til spilleren på ethvert nivå.
trening
Finn Hall Geyrmunda ganske vanskelig. I utgangspunktet er det ikke avmerket på kartet. Så først må du gå til storbyen Ayvarsted. Hvis du fortsatt har det aldri vært, kan du bruke en drosje tjeneste. For førti gull vil han ta deg dit fra hvor som helst i Skyrim.
Etter ankomst i byen må du gå øst, til en stor innsjø. Midt i det er en øy. På denne øya finner du inngangen til hulen.
Før du går til Hall of Geyrmunda spilleren for å være bedre forberedt. Du kan ta en satellitt. Satellitten er nyttig ikke bare som en fighter, men også som et oppbevaringssted, som i denne plasseringen vil du finne mange nyttige ting som er umulig å gjennomføre. For å opprettholde kampen med fienden, hamstre mat og medisinske legemidler. I tillegg til den vanlige Hall Draug er det ulike monstre som kan forgifte deg. Derfor vil motgift ikke være overflødig. Også ta en bue og piler er bra - de kommer godt med for en kamp med "sjefen". Piler kan kjøpes på smeder. Glass og elf er veldig dyrt, men et dusin er nok.
Logg inn
Etter innlogging vil du finne et hull. Den eneste måten - å hoppe i det (merk at dette ikke vil være mulig å slå tilbake).
På bunnen av avgrunnen - vannet, som er skjult trapp til overflaten. Hulen er døren der Dragon venter frost edderkopper. Det er lett å slå dem, om den skulle skyte en bue, som gir vesener nærmere. Med edderkopp likene kan samle frysing gift.
Etter edderkopper hule Geyrmunda Hall utvidet. Du må forholde seg til Draug. Noen av dem kjenner kraften av ordet, så prøv å presse sine rop før de bruker magi.
En alvorlig hindring er jerngitteret. Å åpne den, må du rotere steinplater med bilder av dyr i riktig rekkefølge.
Hall Geyrmunda: passage
Etter åpning av deksel få deg til andre tier. Det er graven til magikeren. I nærheten av det er det flere verdifulle elementer som potions og gull. Nær graven må du finne nøkkelen. Med det åpner døren. Hvis du ikke kan finne nøkkelen, kan døren hacket plukker.
Videre flytte til vest. Mens du kjører langs korridoren på angripende spiller Draug. Også er det noen fallgruver. Korridoren ender med inngangen til begravelsen hall. Denne store plass delvis fylt med vann. I sentrum av graven. Geyrmunda rommet kan kun forlate dette rommet. Utgangen er den passasje som barer løfteplaten. Men det kan bare senkes etter å ha beseiret Sigdisom.
duell
Sigdis stiger og går i inngrep med Dragon etter sin tilnærming til graven. Men du kan ha tid til å skjule og forårsake skjulte slag afar. Vinn Sigdisa ganske vanskelig.
Som et våpen han bruker en unik løk, noe som reduserer den magiske kraft da truffet. Derfor ville spåmennene være ganske vanskelig. Dessuten kan fienden teleportere. For å gjøre dette trenger du en bue og piler med kraftig. Avstanden mellom forsvinningen av en svært liten, slik at Dragonborn kan rett og slett ikke har tid til å løpe til Sigdisa før han teleports. Hvis du ikke har en bue, kan du bruke Creek, for å slå ned vandøde.
Etter mordet Sigdisa vil passere i Skyrim. Geyrmunda rommet kan besøkes etter at med en rask bevegelse.
Similar articles
Trending Now