DatamaskinerDataspill

"STALKER Pripyat. Referansepunktet" (passasje)

I dag snakker vi om spillet, "Pripyat benchmark". Dens passasje vil bli beskrevet i detalj. Dette prosjektet er en stor-skala modifikasjon og refererer til en serie av "Stalker".

ondskapsfull kontrolleren

Så har vi det første kapittelet av spillet "Pripyat benchmark". Passasjen begynner med en detaljert samtale med obersten, som bringer oss oppdatert. Vi får den grunnleggende og tilleggsoppgave. Vi går til pariserhjul. Vi må finne 4 barns tegning og leketøy. Vær forsiktig, fordi de lokale stalkers svært uvennlig. På den måten slipper vi alle unormale livsformer og søke plass. Vi besøker "House of Books". Vi kommuniserer med representanter for "gjeld". Vi følger i kafeen. Vi får til vaskerom. Tilegne seg nødvendig utstyr. Vi finner den personen som inviterer oss til å tjene penger. Han kommer til å stille spørsmål, og vi vil få en belønning for hvert riktig svar. Ved feil vil måtte betale oss. Vi godtar vilkårene. Etter å ha svart på alle spørsmålene slå til dialog. Vi finner ut om nyheter. Vi får en jobb for retur av nøklene til butikken. Vi går til sted.

nøklene

Vi slår til den andre delen av spillet "Stalker. Pripyat benchmark ". Passage komplisert av det faktum at alle dørene på varehuset stengt. Vi finner i nærheten luke og gå ned i den. Vi passerer gjennom en underjordisk tunnel. Gå opp trappen og finne oss i bygningen. Eliminere monstrene. Samle nøkler. Den første på gulvet. Deretter går vi inn i rommet med datamaskinen, og en annen heis. Mottar et tilbud om å ta del i "Island" spillet. Vi er enige. Flytte til "øya". Vi får jobben til å snakke med Ivy. Vi snakker med ham. Vi blir bedt om å gjøre et valg av sine kvalifikasjoner. Vi bekrefter at det er ikke redd for noe. Vi må forlate basen, mens i armene har vi bare en kniv. Kommer i kast med fienden. Velg våpen. Vi får en melding om at en av nivåene av "Island" Spillet er passert. Søker etter Ivy. For å informere ham om at databasen er gratis. Vennligst gi ytterligere informasjon. Vi ble sendt til telefonen. Vi går inn i neste rom og svare på anropet. Gå tilbake til hovedhandlingen. Vises på vaskerommet. Vi gir nøklene til eieren. Vi får en belønning. Vi ber om å lage et duplikat nøkkel fra regnskap til å kunne gå tilbake til "øya".

kopi

Passage fashion "Pripyat benchmark" fortsatte bekjentskap med Diesel. At han kan lage et duplikat nøkkel, men det krever spesielle forberedelser og nål fil. Vi får jobben ved å finne disse elementene. Vi følger med pariserhjul. Vi møter smuglerne. Vi prøver å snakke. Uten hell. Følg på. Jeg finner tegning pariserhjul jente. Det scene fra sykehuset. Vi drar dit. I første etasje finner vi på sykehuset etter en barnetegning. Vi undersøker det. Deretter undersøker vi bygningen, som ligger tvers fra sykehuset. Gå opp trappen. I ett rom, velg en bok.

tegninger

Vi går på jakt etter de neste barnetegninger i spillet "Stalker. Pripyat benchmark ". Passasjen fortsetter mottatt en henvendelse fra Tkachenko. Vi får jobben til å holde en gruppe turister på Pripyat. Vi må gå til House of Culture. Men nå la oss gå tilbake til søkemønstre. Sistnevnte er i barnehager. Vi søker etter det og plukke opp. Vi undersøker. Vi ser et barns håndtegnede biler med frontlykter. Vi kommer til Diesel. Vi gir ham boken av sykehuset. Vi går til BWC. "Freedom" møter avløsning. Vi snakker med alle. Vi får en ny jobb. Vi undersøker rommet, finne nålen filen.

Bruin

Fortsett til neste del av spillet "Call of Pripyat. Et referansepunkt" Passage vil fortsette å søke etter de tomme nøkler. Vi finner det på sokkelen. Vi gå til "Vine". Vi undersøker lokalene. Vi samler alle elementene. Ut av bygningen. Vi la til brusk. Vi gir ham en blank, nål fil og belønning. Vi blir fortalt at alt skal være klar snart. Vi går til busstasjonen. Vi finner det neste barnet bilde i lysthuset. Det viser bjørn. Vi går til bussterminalen og møte banditter. Vi snakker med Evil Raccoon. Vi går til butikken for bjørnen. Kommer til tak med leiesoldatene. Vi står opp. Vi finner bjørnen i vinduskarmen.

forskere

Fortsett til neste kapittel av spillet "Pripyat benchmark". Passering av å bli kjent med forskeren Tkachenko, som trenger hjelp. Vi møter ham i House of Culture. Det huser også SBU. Vi snakker med Tkachenko. Vi får jobben til å bringe gruppen til sykehuset. Vi går til det angitte punktet, beskytte lagkamerater å angripe unormale skapninger. Vi leverer gruppen til sykehuset som helhet. Vi står opp. Få en jobb for å møte sjefen for sikkerheten. Vi snakker med ham. Vi får søken belønning. Ta en ny jobb. Vi går til vaskeriet.

papirer

Passering av spillet "Call of Pripyat: utgangspunkt" for å fortsette samtalen med brusk. Vi får jobben. Vi trenger å samle notater i ulike deler av byen. Vi får et snev av kafeen "Firefly" og gå dit. Vi finner et notat. Vi leser det. Vi får et snev av kino. Vi går til ham. På veien besøker vi skolen og finner der en bok. Følg nettet. Vi finner et piano. Vi finner følgende merknad og lese. Vi får et snev av "Jubilee" og gå dit. Vi stiger til andre etasje, og etter møtet med monstre fortsette oppover stien. Vi får til taket. Der, på visiret finner vi et nytt notat og lese den.

garasje

Vi fortsetter å strømme. "Stalker. Call of Pripyat: starting point "- er en uforutsigbar spillet, og hun gikk på et nytt møte med brusk. Vi overlater det til vaskeriet. Vi snakker med forfatteren notater. Vi får en ny jobb, som er relatert til lageret. Vi legger ut på sin søken. Til dette har vi noen få minutter. Vi får garasjene. Vi blir med i kampen. Søker etter eksplosiver. Installere den i en APC. Vi skjule fra eksplosjonen. Vi går tilbake til vaskeriet. Vi informerer brusk på oppdrag. Vi går til en dieselmotor. Vi gir ham boken. Vi får ham en ny jobb. Vi må finne en rifle fett.

løsgjøring Belova

Fortsett til neste kapittel av spillet "Pripyat benchmark". Passasjen går på mottak av informasjon som en gruppe forskere ble angrepet. Vi må hjelpe troppen. Vi går til "House of Books". Et hint til dette stedet har en av de kits. Finn veggene av bygningen ryggsekken, skriv kode 6041. Tar utstyr. Vi følger til "Jubilee". Vi møter med Belov. Avgrense detaljene i forskningsmiljøer. Vi blir bedt om å bidra til å eliminere terrorister. Vi følger den vestlige inngangen med en partner. Vi okkupere posisjon og vente på kommando for å Belova. Kommer til tak med fiender. Søk smuglerne. Vi finner CPC gruppe kommandant den. Les korrespondanse. PDA gi Belov. Rapportere sine mistanker. Han ga ordre om å fortsette. Vi gjennomfører gruppen til rekreasjonssenter "Energisk". Vi trenger å eliminere terrorister og befri gislene. Vi går inn i maktkampen. Vi får jobben til å snakke med et gissel. Vi snakker med ham. Vi får en ny jobb. Følge den overlevende på kino. Vi møter med gruppen. Uventet angrepet begynner, der vi ble også såret. Hovedpersonen mister bevisstheten. Kommer til liv. Neste - Doctor og noen døde partimedlemmer.

cache

Passering av spillet "Stalker. Pripyat benchmark "for å fortsette samtalen med vår frelser. Han sender oss til brusk. I tillegg spør legen du å få varene ut av sykehuset med medisiner. Vi går til sted. I bygningen er det et tilfelle av medisinsk utstyr. På gårdsplassen, nær buskene, for å finne våpen cache. Vi taster inn koden 8539. Tar alt utstyret. Vi går til vaskeriet. Vi kjøper alt du trenger. Vi snakker med brusk. Han lover å hjelpe. Men bedt om å utføre en oppgave. Vi trenger å få inn de vaskeri vakter. Vi går til legen. Vi konversere og gi medisiner. Vi får en ny jobb. Vi passerte en rekke poster. Fra dem skal vi lære visse steder som må søkes. Les Lekar opptak. Vi får hint av geocacher. Nå må vi holde en gruppe til vaskerom. Vi finner det i området. Vi går til vaskeriet, som dekker hans team. Vi informerer brusk på oppdrag. Vi får informasjon om forskeren.

fett Gun

Jukser "Pripyat benchmark" fortsette å gå til butikken "Birch". Vi møter der smuglere. Vi snakker med dem. Shootout begynner. Eliminere motstandere. Ta en av disse PDAer Maslov. Vi studerer korrespondanse. Vi kommer tilbake. Vi går til "Jubilee". Vi møter det en gruppe. Vi snakker med spiker. Vi passerte til Maslova. Vi kommuniserer med ham. Vi mottar informasjon om en sak med gullsmykker. Går inn i en ny jobb. Vi følger til generatoren. Vi finner et notat. Vi leser det. Vi må fortsette til elvehavn. Men før vi følger i barnehagen. Vi finner et piano. Nærliggende søker vi koffert med dokumenter. Vi la til elvehavn. Kommer i kast med "Monolitten". Vi søker en note. Vi leser det. Vi følger til vaskeriet. Nærliggende søker vi pass. Gikk ned. Vi faller inn i nytt territorium. Vi undersøker det. Vi passerer nesten til enden av en bro og finne armory fett. Tar. Vi kommer til jernbanesporet. Vi møter Nicholas. Vi snakker med ham. Vi er enige om å trekke det tilbake og hjelpe. Vi får jobben titt medic i Pripyat. Vi går tilbake til vaskeriet. På et av kabinettet er en tredje notat. Vi studerer den. Vi trenger å gå på college. Først gir vi smøring Diesel.

"Pripyat benchmark": Alliance tid, passering av neste nivå

Vi får en ny jobb som omhandler elektroniske komponenter. De har Inquisitor. Vi går til "House of Books". Nærliggende er et sett med verktøy. Vi søker Inquisitor. Vi kommuniserer med ham. Vi ber om detaljer. Han er klar til å hjelpe i bytte for en kommisjon. Vi trenger å snakke med lederen av gruppen "Freedom". Men før vi går til varehuset. Og søke etter en bok i den underjordiske gangen. Vi følger i CCD.

Vi søker to gjenstander. Vi møter Aissa. Vi snakker med ham. Vi snakker om de forsvant folk. Vi får informasjon om "gratis". Ta en ny jobb. Følg tøyet. Vi snakker med Glomar. Han sender oss til banditter. Vi går til den sentrale Pripyat. Vi snakker med Evil Raccoon. Vi lærer av ham om forsvinningen Fedka. Vi følger på skolen. Kommer i kast med fienden. Nærliggende taket lysthus finne bandasjen med koden fra cache. Følg til byggeplassen. I dette området i den ødelagte maskinen er et sett med verktøy.

Vi går til den ødelagte huset. I øverste etasje, rett på panseret finner vi et notat fra det ukjente. Vi går opp til taket. På møbler finner vi et fotoalbum. Læring notat. Følg by Komiteen CPSU. Vi finner følgende merknad. Vi går til BWC. Vi søker en gjemmested. Vi taster inn koden 0952. Tar utstyr. "Prometheus" gå på kino. Stige til andre etasje. Vi finner verktøy. Vi følger på skolen. Vi får inn. Vi søker en gjemmested. Vi plukker opp alt du trenger. Vi går til butikken. Vi finner strøm skur. Neste - "Zaporozhets." Bak det er ruinene å bli utforsket. Tar maskinen. Innstilling oppdatert. Vi går til hotellet til legen. Vi snakker med ham. Vi rapporterer om gjennomføringen av oppgaven. Vi snakker om Nicholas. Vi får jobben med serum. Vi søker bak sofaen Flash Drive. Bør gå til brusk. Men den "Prometheus" før du går på kino. Vi finner det cachen.

Så vi vurderte bestått spillet "Stalker. Call of Pripyat: et referansepunkt ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.