Datamaskiner, Dataspill
Spillet Amnesia: A Machine for Pigs: passage
Spillet Amnesia: A Machine for Pigs forteller historien om industrimann og oppfinner Oswald Mundus, som har laget en maskin som kunne, etter hans mening, for å forandre verden. Hun tjente en masse positive anmeldelser fra kritikere og anmeldelser av kjente gaming publikasjoner. intriger, støttet av skummel atmosfære opprettholdes under hele reisen av personen. Kanskje dette gjør mange spillere gå Amnesia: A Machine for Pigs. Systemkrav for det er lave, så det er lett å kjøre på datamaskiner med gjennomsnittlig egenskaper.
Begynnelsen
Å våkne opp i sengen, får han ned på gulvet. Øynene hans formørket, bena ikke adlyder han ikke husker hva som skjedde med ham. Men han var sikker på at han hadde hørt stemmene til sine barn og bør være sikker på å finne dem.
Når hoved actionhelt Amnesia: A Machine for Pigs fokusere øyekast ser rundt i rommet. Finne døren, exit, ta til høyre, deretter til venstre, rett ut døren og opp trappen. På slutten av korridoren trekke håndtaket hengende fra taket for å trekke stigen fører til loftet. Der vil helten venter på lykten, veldig klokt, gitt sin vage titt og et stort antall mørke flekker i spillet.
I det indre av loftet vil være lav-pass. Vi går gjennom den, skyve den store boksen. Neste vil virke romslige rom, en interesse som vil representere en stor trapp. På det og må gå ned. Der finner vi den halvåpne døren, bakfra som kom telefonsamtalen. Gå tilbake og ta røret. Vi lytter til en merkelig tale, trekk nedre pistol hengende på veggen, og passerer inn i rommet bak bildet. Det er løfte spaken til å falle inn i korridoren og gå i den siste døren på venstre side.
Bankett for Lily
På dette nivået, passering av spillet Amnesia: A Machine for Pigs innebærer gjennomføring av noen enkle handlinger. For å gjøre dette, går vi ned trappa, ta til høyre, i et rom med et biljardbord finne på badet, flytte bildet på veggen, dra i spaken og gå til åpen passasje. Der finner ventilen, slå den. Det faktum at det aktiveres, er det uklart.
Nå, til venstre for trappen, gjennom bankettsal inn i et rom med utstillinger av dyr. Skap med et teddybjørnen er fjernet, og rommet bak det, hvor den andre ventil. Det er på tide å gå tilbake til ballsal.
Den har en dør som fører til en lang, smal korridor. Det henger telefonen og noen ringer påståelig. Vi plukker opp telefonen og finne ut at det å spille for en figur som heter Mundus. Åpne døren, som ligger i samme korridor, vi går ut, krysse gårdsplassen, gå til døren som fører inn i rommet med ventilene. Så igjen, treffer gatene, vi kommer til porten foran lastebilen, ta til høyre og klatre ned.
Det er vanskelig ikke å legge merke til hvor i prosessen med å søke Mundus rikelig hallucinates - hører stemmer og ser bilder. Det er åpenbart at det er dårlig. Men i dette tilfellet, disse visjonene er umiskjennelige landemerker på veien.
Mot ankommer farvann
Det første du må gjøre i denne plasseringen - er å åpne porten. En person med denne ikke kan håndtere, så du må kjøre tre motorer, hvorav to med en blåst sikring, som er i nærheten av mange for å lyve.
Ved siden av den første motoren er aktuatoren dreies den. Gjennom gitteret vil det bli sett på som et tre-plattformen senkes. Vi går dit, dra i spaken under den og så snart rulle ned fat, klatre til toppen. Vi er å finne og kjøre de resterende motorer. Tvert imot sistnevnte skal stige grille. Gå gjennom der, gå ned trappa, kommer vi rundt døren og åpne den ved å vri ventilen.
Å åpne neste dør, så kommer vi til instrumentpanelet, og løft spaken plassert på den. Vi snu og se to porter til bryteren, satt i «STOPP». Vi tar du første til venstre ventil, og deretter sette bryteren i posisjon «PÅ» og ta til høyre ventil. Deretter slipper spaken på dashbordet og gå gjennom den åpne døren.
Gate, nakke, løkke
Det neste nivået av spillet Amnesia: A Machine for Pigs begynner i et mørkt rom med grønne vegger, mørk grå gjørme taket og gned teppegulv. Et sted på baksiden av telefonen ringer og spiller en grammofon, som strømmet eerie. Og, som ville være ønskelig å Magnus, vil han måtte gå dit.
Vi lytter til stemmen av røret og gå videre. Foran kontoret. Vi nærmer tabellen, se i skuffer, føler en svak uklarhet grunn og gå inn døren til venstre. Gå ned i gangen, går vi til en annen bygning og ned trappene. Det vil være en lastebil, slaktet griser og drivstoffpumpe. Mens det er ingenting å gjøre, så gå inn døren på motsatt side.
Bak er det et rom med en takmontert skrotter av griser. Ta til høyre og klatre ut av vinduet. Gå langs gaten, kommer vi til porten foran kirken. Det må komme, men pasningen hindrer lastebilen. Flytte nedover gaten, gå inn i garasjen rommet, ta det tilbake til beholderen og drivstoffpumpe. Fyll fartøyet nærmer seg bilen, kjørte den, komme til kirken og gå inn.
Storfe og Bibelen
Mundus trodde han ville være trygge i kirken. Men det viste seg at dette er den verste plassen til de som han allerede hadde besøkt.
Vi når trappen ned, finne et rom med massevis av hyller, ta lyset og gå opp i kirken hall.
Der bak den alter, setter andre staken i den tomme plass, ved siden av den første, og rotere dem sammen. Da tenner vi lys, vi hodet inn i rommet til høyre for alteret, trekk spaken, gå tilbake og gå ned til kjelleren.
Nederst på vei mellom cellene, men gjør det forsiktig, fordi territoriet patruljert farlig skapning. Det viser seg at i Amnesia: monstre er sjeldnere enn Sumatra neshorn, så det kan ikke drepe en maskin for griser. Stille, slå av lys, vente til monsteret vil passere, og deretter snike ut døren og gå til neste nivå.
ovnen
Gammel, falleferdig bygning, som oppsto på den måten, er en kjøtt-behandling fabrikken Mundus. Det er slik en stor bygning tilhører ham? Hadde han ikke å klandre for at hans barn var borte? Vel, du må gå og finne ut.
Vi går til fabrikken, klatre ned og flytte forbi store maskiner. Vi stiger opp, svare på telefonen, og deretter gå tilbake ned trappen og gå gjennom under grillen.
Det vil være en 3 rom, hver med to ovner. I gjennomsnitt, kontrollpanelet med de tre spakene. For å aktivere den, må alle ovner antennes, og legger to stykker av kull. Etter at lysene gå ned, og det vil være to monstre. Ett umiddelbart og den andre - litt lenger. Vent til de passerer, og fortsette å bevege seg, noen ganger inkludert en lykt å lyse opp veien. Vi passerer til et transportbånd, komme ned på den ned, flytte til venstre, kommer vi til slutt, klatre opp stigen og klatre opp til lasten heisen.
I reiret med egg
Heisen viste seg upålitelig. Det ristet, og han fløy ned med et brak. Virkningen var sterk, så Mundus trengte tid til å komme seg. Igjen ringte telefonen, det er på tide å gå videre.
Vi forlater heisen og svare på anropet. Vi er å snu hjørnet og komme inn i rommet, som en legekontor. Det vil være en dør. Det kan ikke engang trekke det stengt. Men det er nødt til å åpne, men i mellomtiden gikk ned. I midten av rommet vil være en sentrifuge, går inn i kanalen med ordene "lav-temperatur trykk" spaken ved slutten av banen, ta kapselen, sette den i en pneumatisk innretning, går vi til sentrifugen og komme tilbake.
Nå går vi tilbake til der det står "penner". Flytte stille, fordi det kan vandre monster. Vi nå de to rennene, de blir stående gjennom døren, gikk ned, og ved å svare på anropet, klatre opp en annen stige. Det pnevmotrubu finne, sette inn kapselen og sende pakken. Vi går tilbake til sentrifugen og oppnå ønsket substans. Føre ham til en lukket dør, hell slottet, direkte lampe lys, venter på slutten av reaksjonen, og veien er klar ....
Verden har sprunget lekk
Så Mundus nådd samleren, men han ble oversvømmet. Nedenfor han gikk ikke ned, overalt denne stinkende slim. Definitivt, å pumpe det, pumpe trengs. Bare må nøye se etter et sted i dypet av tunnelene streife fienden.
For å komme til neste nivå i spillet Amnesia: A Machine for Pigs, bør passasjen deles inn i flere etapper.
Først flytte til høyre, klatre metall bro, ta til venstre, kjør rett, ta til høyre, kommer vi til gitteret (husker det) fra hennes venstre, deretter til høyre igjen til høyre, til venstre vi nå rommet med ventilen, skru den opp og gå tilbake til gitter. Vi går gjennom døren merket "Valve 1", deretter over broen og tilbake, men på den annen side.
Nå må du åpne to andre ventiler. For å gjøre dette, passerer rett, deretter til venstre, slik at ansiktet til ventilene, og flytte dem, slår vi til høyre, finner vi ventilen og åpne den. Alle ventiler er åpne, og bak dem, og døren som fører til neste sted.
Alle de samme
Her vanskelig å gå seg vill, så flytter, får vi til cellene som holder monstre, finne de trapper ned og komme ned på den. Neste - enklere. En gang i et stort rør å bevege seg i det, går ned dypere og dypere.
Fra hav til fjellkjeder
Siden første pumpe gjort, men det er fortsatt en. Det virker Mundus må løse noen gåter for å fortsette bevegelsen.
Fremover til stigen og klatre opp på den. Vi passerer over og på samme måte gikk ned. Deretter får vi til neste stige, klatre, finne ventilen og vri den. Nå klatrer vi ned, ta til høyre og gå til "lokalene til hovedpumpen." Der finner vi den fjernpumpekontroll, men straks kjøre det vil ikke fungere, siden den ikke har nok tannhjul. De lyver ved siden av hverandre. Finn dem, vi satt på plass og slå gate. Vi går inn i den store hallen er en trapp ned til tier nedenfor, kommer vi rundt døren og gå inn.
dansende barn
Mundus er et stort rom som så ut som en kloakk. Rundt en rekke store og små rør. I hjørnene hang høyttalere, og langs veggene strekker seg langt ned stigen. Returnere det tjener ham rett.
På slutten av trappen er en heis. Vi setter oss ned i den og gå ned enda lavere. Kommer ut av heisen, gå til høyre, finner kontrollpanelet, men først rørte henne ikke. Vi følger videre ned trappen vertikalt ned og se flere reservoarer, hvorav den ene er stengt. Åpne det, gå tilbake til panelet og lede alle bryterne til venstre side.
Nå går forbi heisen, klatre opp, finner vi to lange spaker, trekk første til venstre, deretter til høyre og se en kort video. Et annet kapittel av spillet Amnesia: A Machine for Pigs passert.
sabotør Mundus
I sin siste visjon Mundus endelig så sine barn. De sto foran ham. Never mind at i hendene på gutta holdt sine egne hjerter. Det viktigste - det var veldig nært.
På dette nivået finner vi en stige, klatre opp, få til rommet med et stort antall enheter for å stoppe driften av to av dem ved å fjerne sikringene og dra i spaken på den annen side. Vi går tilbake til trappen og ta til venstre, gå ned under, Crouch under en høy kapasitet og ... miste bevisstheten.
Vi våkner opp og prøvde å få ned trykket reguleringssystem. I nærheten av å gå monster, så veldig stille finne tre kontroller. De to første brudd av røret, og den tredje delte tannhjul, Val neste. Deretter klatre opp trappen og rørene nå heisen.
Alt for å få deres
Forstyrre maskin Mundus kom ut og umiddelbart skjønte hva en feil ble gjort. Byen fikk panikk. Overalt kan høre skrikene fra skremte mennesker og forferdelig growling monstre som fange sine ofre og drar dypt ned i jorden. Det er nødvendig for å stoppe det. Akkurat hvordan? Mundus bestemmer seg for å gå tilbake til bilen.
Du kan alltid kjøre, og følger samme retning som en gris. Guideline vil også tjene som stemmen som hører Mundus. Hvis han kommer, betyr det at helten beveger seg riktig. Siste Monster vil være forsiktig og sørg for å merke det. Derfor er vi i gang uten å stoppe, til heisen.
dyrking av verden
Avslutt heisen og komme inn i rommet, som minner om transportøren. Gå til den andre siden finner vi et rom med mye fat og kaste ned en kjører ned utstyret. Deretter finner den tank med en substans X, direkte på den, og observere en søkelyset som et resultat av bunnformer gris. Vi går ned og klikk med alle brytere som du kan.
Neste løp til døren med et skilt "Kanyzhnaya" stige ned trapper og høye når heis.
Sløret er løftet, bruden venter
Så alt er enkelt. Vi går bare til de dører som kan åpnes. Vi kommer med tanks til det store rommet, stående vertikalt, og vi drar dit. I forsvaret av spillet vil jeg si at Amnesia: A Machine for Pigs i hæren hans er mer enn én type monstre, og det andre kom.
Skjule her ikke derfor finne de to kontrollpaneler, aktivere hver av dem og ødelegge monster.
Mundus ned til åndene
I forkant av lange broen hadde flere nivåer. Ifølge ham, og flyttet inn i en annen bygning. Det vil være den samme fienden, bare denne gangen han blir nødt til å flykte fra. Gang på sirkulær plattform, må du starte den. For å gjøre dette, finner en stige, klatre opp, kjøre i en sirkel, aktivere fire kjegleformet gjennomsiktig mekanisme og komme ned til plattformen.
Enoch, Edwin, Oswald og jeg
Nær kapsel med en person inni. Vi snu og gå rett, lytte til hvordan bilen tigge for å stoppe, men med et skøyeraktig smil, fortsette å bevege seg. Mundus er nå utenfor fare.
Han rolig sitter i en stol, trykker på en knapp, og maskinen trekker fra hans hjerte. På dette punktet kommer det tjuende århundre. Menneskeheten blir lagret og spillet Amnesia: A Machine for Pigs, tidens som hele denne tiden ble beskrevet, slutter.
Similar articles
Trending Now