DatamaskinerDataspill

Spillet Portal 2: passasjen. "Portal 2": mote, cheats, koder,

Lenge laboratorium Aperture Science var i fullstendig ødeleggelse, og GLeDOS inntil nylig, ingen hørt noe. Vår hovedperson - Chell - oppholdt seg i bevaring av en betydelig tid. Nå igjen hun kommer til liv i et trangt lite rom uoppredd. Med dette rotet og begynner å føre spillet "Portal 2". Gjør deg klar for en spennende og stemningsfullt eventyr!

Passering av spillet "Portal 2". Chapter One: "The besøk av høflighet"

Våkn opp fra en langvarig søvn, inspisere rundt, lytte til behagelig stemme hallo og lån, til slutt, et par enkle øvelser som vil lære deg det grunnleggende spillmekanikken. Tross alt stille gå tilbake til sengen. Videre etter neste vekking, forventer du en ekte apokalypsen: veggene begynner å smuldre rundt, og en av hundrevis av enkelte modulene Wheatley har kommet for huden din. Hans oppgave - å redde og å lære av denne pandemonium av helvete minst ett fag.

Ved lykkelig sammentreff, nå allerede kjent for mange salonger, vente til åpningen av portalen. Neste, vi plukke opp kuben, legg den på rett sted, og beveger seg mot heisen. Som du kan se, de første nivåene vi er ikke spesielt spent passasje. "Portal 2", men til - en meget spesielt prosjekt.

Kamera test nummer en - de tre separerte rom med knapper og portaler. Vi er ute etter den knappen, som vil gi oss kuben, og deretter teleeed direkte til henne og plassere kuben på knappen - dette er den grunnleggende prinsippet om tilgang til nye nivåer og utfordringer. Deretter finner vi portalen pistol som kan skape enda ensidige portaler. I neste kammer må du velge en kube, skape en portal under og dykke tilbake bak ham som å sette geometrien til sted designet for oppgaven.

Da han nådde sjette testkammer, finner vi et hull og hoppe rett inn i det, for ikke å glemme underveis for å skape en portal inn under. Fløy den andre portalen, ikke gå glipp av muligheten til å ta et sekund kube. Vi utfører igjen alle de samme operasjonene på det og formidle. Ved neste test vil vi ha en liten lek med høyden på installasjon av portaler. En å lage en buet plate, som ligger på venstre side. Etter det, finner vi et hull og hoppe i det. Ankommer siste til kuben, kaste den til høyre fra sitt eget sted. På den andre siden skaper en portal på det høyeste sted i rommet med hell hoppet igjen og sette kuben på knappen.

Deretter flytter til heisen til neste kammer, hvor vi allerede har møtt en venn fra begynnelsen Wheatley. Hjelp ham å koble til konsollen og gå videre. Fra det øyeblikket, vil alvorlige vanskeligheter i Portal 2. Passage gradvis blitt mer og mer dynamisk og farlig! Gjør deg klar for en skikkelig test av logikk og intelligens.

"Portal 2": passasjen. Kapittel 2: "Cold Start"

I sendingen vises igjen GLeDOS alle kjent, og foran venter på en rekke ulike prøvelser og vanskeligheter. For å begynne å klatre opp på plattformen og vente på laserstrålen. En portal satt rett under den, og den andre - strengt en mottaker som ligger på taket. Går videre i lokalene, på jakt etter en kube, som reflekterer laserstråler. Med det, må vi sende en bjelke i mottakeren for å åpne trappen. Installer Portal, tar tilbake kuben tilbake oppe ved hjelp av portalen. Kubik sette på knappen og klatre på.

Vei opp i den neste cellen kan rutes bare gjennom portaler. Både direkte laser (via en av kuben, den andre - portaler) i den ønskede åpning. Så raskt aktivere konsollen for å gå ned til hans løft, bruker et par manipulasjoner med det og kaster terning på knappen.

Ikke lenger merker at enkelhet, som vi er vant til all den forrige avsnittet? "Portal 2" blir gradvis mer og mer dynamisk og raskt, og tvinger spilleren til å tenke på hvert trinn nøye og raskt.

Den neste testen kan bare beskrives som "Flight of the plate." De hjelper til å overvinne hoppe lange avstander, som er ganske morsomt, og vil sikkert komme godt med senere. Etter å ha fullført en rekke sprø fly, aktivere konsollen på motsatt side av rommet. En kube, flytte den til knappen, og deretter gå til heisen til neste test.

På dette stadiet, passering av Portal 2 krever ytterste oppmerksomhet og konsentrasjon - du må finne to bøyde plater. De gjør et par portaler. Deretter, ved hjelp av "plate tro" nyte flyturen. Ved å ringe kuben konsollen, avskjærer den i flukt, setter vi på knappen og gå videre. Men tydeligvis ikke liker Hennes Majestet GLeDOS en kraftig markedsføring av hovedpersonen, og plutselig neste kuben vil være ugyldig, og bare etter en stund får vi en ekte en.

Nær dem laser, klatrer opp på plate og lage en kube portal slik at det ikke lenger forstyrret strålen. I den neste blokken vi skape en portal på en skråstilt plate, får vi en kube og bruke portaler levere den til knappen. For å få den neste, er nødvendig for å fullføre nivået kube, finner vi den skrå overflaten. Det var på henne, og vi oppretter en ny portal. Neste, hoppe opp, og den neste til å opprette en portal allerede vil ha på dem. Flight, aktivere konsollen fikk en kube summere laser til mottakeren og gå til heisen. På dette punktet spillet ender med en rekke innledende tester "Portal 2". Passage (kapittel 2, i særdeleshet) har så langt vært relativt enkelt, gitt hva vi vil møte i fremtiden. Og det vil være svært mye i etterspørselen er de grunnleggende ferdigheter som vi utviklet i de to første kapitlene.

Tror du det samme letthet og nonchalanse - hva vi fortsette å hengi "Portal 2"? Passage (kapittel 3 i særdeleshet) fremtiden nivåer nesten umiddelbart fjerne slike drømmer.

Kapittel tre: "The Return"

Så, alt det samme, "Portal 2". Passage (kapittel 3 spesielt) lover å være ganske opptatt i front. En gang i den niende kammer hvor det oppstår Whitley, skaper et par av portaler (en frontpanel tro, den andre - på den skrånende plate). Vi får kuben fra konsollen, pent summere opp strålen til mottakeren. Så med hjelp av portaler vi går mot døren, hvor vi fortsetter å lede finalen (alle de samme portaler) stråle til mottakeren.

På den nye testen spillere vil vente på hemningsløs moro fargerik navnet "lette broer". Vi flytter til den motsatte side ved hjelp av en slik bro (som kan være direkte via portalen) og aktivere konsollen. Bestemme retningen i hvilken de fallende kuber og direkte bro, slik at de falt ned på ham. Tar kuben, og deretter tilbakestille den til ønsket sted og kjøre lenger.

Neste møter vi igjen Wheatley, men samtalen på dette tidspunktet starter ikke opp, og så stille fortsette å bli testet. På et nytt stadium venter vi på den gode gamle turret. Uskadeliggjøre dem på flere måter: å kaste dem i kuben, kaster seg turret sted eller ha det gøy med dem ved hjelp av portal pistol.

For å komme til kuben at disse tårn og beskytte, styre lyset innlegg direkte i midten av rommet og kom borti ham med en porsjon tro. Vi hopper til kuben, nøytralisere turret. Så kaster han den samme knappen. Litt lenger vil spilleren må brenne dreieskiven ved hjelp av en reflekterende kube og laserstrålen, som etter massakren kan sendes til mottakeren.

Ved neste test kommer vi Cuba ved å manipulere ham og broer og blokkere laserstrålen. Vi går til nedre plattformen, fjerne broen og gå opp til neste kapittel.

Kapittel fire: "Surprise"

Vi fortsetter vår ikke en enkel passasje. "Portal 2", er heller ikke-standard spillet, og deretter kaster opp forskjellige utfordringer og plutselige overraskelser. Flytte til konsollen, ring kuber. Ved hjelp av en laser ødelegge turret, som vil interferere med vår fremgang, og aktiverer lasersensorer (i utseende ligner lampe som stikker ut fra gulvet). Vi skaper en bro, der kuber ikke lenger bli dumpet i vannet og stemplet mot utgangen. Etter nok en prat med vår følges Wheatley, får vi til et nytt sted med tester, som vil være ganske lang og flerlags.

Først velger reflekterende kube, liggende på bunnen. Vi er i endring med den retningen av laser slik at den gikk til sensoren side.

For å få den neste kube ved hjelp av paneler av tro og portaler, som bør være nøye etablert på panelet og på veggen ved siden. Stengetid på portaler, "holde trykket" på taket, uten å avvike fra handlingen av flisen området. Ser en skråstilt plate, som skaper en portal på den, og under hverandre, slik at og komme til kuben. Vi ødelegger dem neste turret og vi går videre.

I det neste rommet du bare ønsker å sende stråler til mottakeren og gå til heisen.

I den siste testen kammeret vil vi plutselig Wheatley - åpen tilgang til virksomhetens lokaler. Da han nådde gaffel av to broer, i alle fall vi ikke lytte til overtalelse, svikefulle GLeDOS som ønsker oss alle til å konkludere i laboratoriet. Ignorerer henne hele talen, er vi kjøre fram til slutten av sporet og ta til høyre. Kapittel passert.

Kapittel fem: "Escape"

Whitley følge uten distraksjon og uten å avvike fra kurset. Vi når transport tårn. Hoppe på en enkelt tape, flytter vi til andre. Lagre en turret med et blinkende rødt lys foran, for å få prestasjon "Ikke noe personlig." Videre vi hoppe ned og gå langs montering mekanisme. Da han nådde rommet hvor avhorning gjennomføres ødelagte tårn, ta vi en som droppet "Computer", og flytte den lenger opp trappen. Whitley vil bringe oss til kontrollrommet og tilbud om å ødelegge mekanismen. Ved hjelp av portalen går på rommet (etter Wheatley vil bryte glass). Fjern turret å lese felt og blir i stedet seg selv (få oppnå "full scan). Etter at vi satt tilbake den ødelagte turret.

Nå er vår oppgave er en generator av nervegifter, som er så godt kjent for oss fra begynnelsen av spillet. Sammen med fallet i Wheatley kontrollrommet neurotoxin styre produksjonsprosessen. Mens vår partner løser problemet med datamaskinen, setter vi en portal på laserstrålen (som vi tidligere hadde gått), og den andre - til venstre fra høyre sidepanel. Pererezayem alt tilgjengelig der slangene tilbake til Whitley. Og så ... vi falle i fellen! Konfrontert med GLeDOS og Wheatley, straks vi nøytralisere skjebnesvangre datamaskin og blir lagkamerat til porten mens du trykker på knappen på slutten av rommet.

I siste øyeblikk Wheatley mistenker vår heltinne i forræderi og la på en lang reise sammen med de lumske GLeDOS. Den ytterligere passasje ( "Portal 2", kapittel 6, "The Fall", for å være mer spesifikk), som blir mer og mer uforutsigbar. Men samtidig vil vi sikkert mestret og nye muligheter! I løpet av de passerende spillet "Portal 2" (kapittel seks) vil vi sikkert være virkelig overrasket.

Kapittel seks: "The Fall"

Vi fortsetter våre eventyr i spillet "Portal 2". Passering av sjette kapittel er preget av mange, ikke bare som en "kampanje for overraskelser i nivå", og snart vil du forstå hvorfor.

Her vil vi ha den første testen, som vil trenge å bruke den nye teknologien - hopper gel! Her tar vi en titt på sine egenskaper, det gir oss og hva som kreves. Med det, hopper vi over gropen, vi kaller kube, sette på knappen og gå gjennom døren.

Den neste testen er ganske vanskelig. Klatre på bevegelige flis ved hjelp av portalen, plukke opp kuben og sette den på plass. Åpne veggen, der vil vi male motsatt side av gel. På grunn av dette vil vi være i stand til å klatre enda høyere og zaberom annen kube, som er satt på den andre knappen. Det ser ut neste del av veggen, som vi kommer til neste avkjøring. Vi kommer til heisen.

Og her vi plutselig støter på noe som aldri før har sett i spillet "Portal 2". Passage (kapittel 6) på dette stadiet er bemerkelsesverdig veksten av nye teknologier som er utviklet tidligere i Aperture Science. Vi vil innføre detaljert beskrivelse av alle egenskapene til "gel akselerator." Med det, hopper vi over et stup, vi klatrer opp og ringe for seg selv kuben. Deretter, som alltid, vi kaster den rett på knappen og løpe vekk gjennom døren.

Tro meg, du trenger ikke å vente lenge for å møte disse utfordringene og bekymringer. I begynnelsen av det neste nivået, å ty til hjelp av portaler, klatrer vi på bevegelig plate, bærer med seg en kube, og vi legger den på-knappen. Det gir en slags "portal veggen", takk til hvor vi male motsatt side av gel, og med det hoppe videre og høyere. Nå kuben beliggenhet, plukke opp og bære over til den andre knappen - vises delen av veggen. Og først da vil vi, endelig, er det en mulighet til å komme seg ut av nivået. Vi komme til heisen og transporteres til neste kapittel.

Kapittel syv: "Reunion"

Det har allerede for å møte en rekke ganske store forskjeller fra tidligere steder, som i betydelig grad påvirke den videre utviklingen av hendelsene i spillet "Portal 2". Passage (kapittel 7 i særdeleshet) kan behandles som en slags samling av absolutt helt nye utfordringer og muligheter. I løpet av sin rolig forhånd, er vi sakte men sikkert å gre hele laboratoriet på leting etter forræderen Wheatley, som vi har en veldig personlig score etter de siste hendelsene. I den første testen av dette kapitlet aktivere knappen som er plassert på en høyde. Liberalt stenket helle oransje gel akselerator hele overflaten av trampoline, hoppe til den på motsatt side av rommet.

Hopping, plukke opp en kube og komme tilbake med hjelp av hopp. Putting det, kommer på take-off, men for en annen springbrett. Ty til manipulering av gel, får vi til konsollen, aktivere den og gå i riktig døren for oss. Den første kjennskap til egenskapene til oransje gel enn. Det er denne væsken vil gi oss all den videre passasje. "Portal 2" (kapittel 8, Spesielt) uten å bruke det bare blir uimotståelig felle.

Kapittel åtte: "skabb"

Vi fortsetter vår dynamiske og utemmet pass. "Portal 2" og så stå opp for seg selv en karakteristisk stil og måte. Nå kommunikasjon til testkammeret "tårn", uavhengig av hverandre aktivere knappen. Møt positivt overrasket Wheatley (som tyder på at vi er lange døde), er på vei inn i første oppfunnet dem som en test rom. Mål: å klikke på knappen, sette kuben på plass. Først da vil vi gå glipp av neste, det andre rommet.

Her vår oppmerksomhet den såkalte gravitasjons (eller sightseeing) trakt. De er beregnet for langsom bevegelse av ulike objekter i en viss retning. Denne teknologien senere denne passasjen spilte nesten en nøkkelrolle.

Vi kommer til andre rom, der begynner det mest "deilig". Uten å kaste bort et minutt, løp vi inn i trakten strålen og fly opp til toppen. På slutten av strålen, og på veggen bak kuben, vil du trenger for å lage en portal, og deretter flyr til kuben selv og vi ta det med. Da på merkede flekker skape en portal og dra kuben direkte inn i strålen. Det stivner på knappen, slik at vi kan flytte uten problemer på.

Den neste testen vil bli vanskeligere. Vi hoppe inn i trakten bjelke ved sin ende og er vinkelrett på vegglinjen skape en portal. Flytte på dem, og skaper en portal er neste på en måte som gjennom det vi hadde rett på bjelken. Etter dette, åpner portalen er allerede på de markerte flekker på gulvet, aktivere konsollen, og nøye se hvor det faller kube. Tar den og flytte knappen, ved hjelp av tyngdekraften bjelker. Passasjen til det neste prøvekammeret åpnes. Men hvor mye vi er lei av slike vanskelige oppgaver fra spillet "Portal 2", passasjen (kapittel 8, spesielt), følgende prøverommene absolutt ikke vil være svakere enn de foregående høyttalere og hardcore.

Den nye testen teleeed direkte til konsollen på den andre siden av rommet. innløps- og utløps portaler skape en over og på det punkt hvor kontakten med veggene i trakten. Plassen i nærheten av konsollen fyll blå gel, og deretter reaktivere den trakt, og sammen med en overgang til den motsatte side av gelen. Vellykket fikk over, Kommer knapp som inverterer retning av handlingen av trakten - det er nyttig for oss å holde gel. For å gjøre alt som er nødvendig slik at væsken var på toppen av trakten, rett ved siden av henne "kilden". skaper deretter en portal på tårn og avfall bort fra knappen. Når gelen er over tårn, fjerne trakten - dette vil senke den til dreiehodet.

Clearing veien, flytte til den neste, det siste kapittelet i historien om hele spillet.

Kapittel ni: "I det øyeblikket hvor han dreper deg"

Uansett hva som skjer, hva så tydelig henspiller tittelen på det siste kapittelet, en rask titt rundt og lage en portal på overflaten belagt med hvit gel og den andre på veggen. Dermed hell vi skive, der vi står, og har tid til å lage en ny portal der Dodge dødelige boards med pigger. Da han nådde rommet hvor knust glass, aktivere roboten og undergrave rør som inneholder hvit under anvendelse avgang oss bomber. Neste må du lage portaler på gulvet bak glass, og deretter gå ut gjennom dem fra rommet. Snublet på transportøren, slik at den venstre side i metall mostok. Over rørene, er en av dem fylt med bomber og den andre inneholder den oransje gel, lage portaler. Vi kommer til å aktivere knappen, klikk på den og se hvordan transportbåndet er fylt med alt dette grøt. Kjør litt videre, ved enden av korridoren til venstre, ikke glem å lage en portal der vi er Fyll gel, og deretter dykke inn i akselerasjons ekskursjon trakt. Det er allerede en god tid til å forberede seg til en avgjørende kamp.

Og her er vi igjen i kjente rom for smerte, som en gang dominerte GLeDOS. Men nå er situasjonen annerledes - vi står overfor vår tidligere ledsager Wheatley. Først må du beskytte deg selv bak røret med en hvit gel fra skadefryd hensynsløs robot. Etter angrepet, alle Whitley gel sprayet på premisset om at vi bare vil komme. Prinsippet er enkelt og ligner på kampen med det faktum at vi så i første del: fangst portal fra fiendtlige raketter og omdirigere dem til å påføre skade på fienden. Advarsel! Whitley vil aktivt bruke skjoldet etter et par treff på spilleren. I vedheng av det, vil denne beskyttelsen må feste modulene, men ikke bryte dem. Når vi overvelde roboten sin egen granat, må du raskt komme til den blå gel, hoppe opp og fester seg til det en modul som vil stadig hyle noe absurd om verdensrommet.

Kampen vil ikke være lett - den andre runden fortsatt å komme. Det finnes allerede en portal for granater bør festes direkte under Wheatley. Han taklet denne oppgaven, og vi ta neste modul.

For tredje gang, også blir nødt til å grundig svette. Hvis du ikke ta hensyn til det faktum at inntil fullstendig ødeleggelse av lab forble et halvt minutt, og fest den siste modulen i hopp vil åpenbart koste oss en betydelig konsentrasjon og koordinasjon. Vi skaper denne separat spor av akselerator-gel i henhold til en av platene. På slutten av denne stien, så vel som over det, sette portaler. Avreise feste slutt, denne modulen Wheatley.

Følg dette ved å se på skripting scenen, løpe til knappen Tillatelser uløselige problemer. Over det, skaper vi en portal, og deretter hoppe og merker at knappen har blitt utvunnet før vår ankomst Wheatley. Og for en så knusende nederlag her gått Chell nesten gjennom ild, vann og tårn? Nei! Ta pistolen, målet direkte på månen og skyte den i alle typer portal. Etter det, nyter vi en rekke spennende endelige filmen - bestått spillet "Portal 2" kan betraktes som helt komplett. Du har tid til å få alt akkurat achivki mens du reiser gjennom Aperture Science?

Jukse koder eller modifikasjoner

Lovers diversifisere og forenkle gjennomgangen Portal 2, som juksekoder er riktig hjelpe i sistnevnte tilfelle, må du være oppmerksom på tilpassede add-ons og add-ons, som vil gi hele spillet en helt ny farge.

Og selv om nivået på modding Portal 2 fortsatt etterlater mye å være ønsket, vil spillerne alltid være i stand til å nyte nye teksturer kostymer, våpen og portaler, variasjoner som i stort antall er fritt tilgjengelig. I tillegg er det en mer alvorlig endring legger til en ny kort sett og tester. Men noe radikalt, som ville betydelig forandret gameplay eller åpnet oss en ny historie fra moddere forvente, dessverre, er ikke nødvendig.

Med bedrager alt er mye mer interessant. Hvis du får problemer på alle nivå, eller bare ønsker å ha det gøy med hele sitt hjerte, av ditt valg, er det dusinvis av forskjellige trenere, funksjonaliteten som inkluderer vanligvis:

  • Super-margin helse.
  • Mega forskyvning hastighet.
  • Teleportering på et bestemt sted steder.

Videre bruker konsollen, som kalles ved å trykke på "tilde" -tasten (~), spilleren fra starten av passasjen tilgjengelig funksjonalitet jukse koder. Med deres hjelp kan du i stor grad lette deres forskudd på vanskelige nivåer lett oppfylle en vanskelig test, og akkurat nok til å ha det gøy.

For å aktivere juksekode er tilstrekkelig til å innføre en viss kombinasjon av symboler og bekreft ved å trykke Enter. Som et eksempel, kan vi tilby en liste over de mest populære kode blant spillerne Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktiver jukse modus (uten innspill og bekreftelse av denne kommandoen i konsollen andre koder vil være ugyldig);
  • gud - komplett usårbarhet for eventuelle skader;
  • noclip - evne til å bevege seg gjennom vegger og hindringer;
  • ent_create_portal_weight_box - til å skape en terning;
  • ent_create_portal_metal_sphere - til å skape en metallkule;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - evnen til å skape portaler, absolutt alle overflater.

Hyggelig og spennende spill du spillere!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.