DatamaskinerUtstyr

Datamus: skapelsens historie. Hva virket datamaskinmusen som først?

I dag er musen den nødvendige inngangsenheten for alle moderne datamaskiner. Men for nylig var alt annerledes. Datamaskiner hadde ikke et grafisk brukergrensesnitt, kommandoer og data kunne bare skrives inn ved hjelp av tastaturet. Og når ble den aller første datamusen dukket opp ? Du vil bli overrasket over å se hvilken utvikling dette kjente for hvert fag har opplevd.

Hvem oppfant den første datamusen?

Douglas Engelbart regnes som far til denne enheten. Han var en av de forskerne som forsøker å bringe vitenskapen nærmere folkene og gjøre fremgang tilgjengelig for alle. Han oppfant de første datamusmusene på begynnelsen av 1960-tallet i sitt laboratorium ved Stanford Research Institute (nå SRI International). Den første prototypen ble opprettet i 1964, i patentsøknaden for denne oppfinnelsen, innlevert i 1967, ble den kalt "XY-posisjonsindikatoren for et displaysystem." Men det offisielle dokumentet under nummer 3541541 ble mottatt først i 1970.

Men er alt så enkelt?

Det virker som alle vet hvem som opprettet den første datamusen. Men teknologien til trackballen (ballkjøring) ble først brukt mye tidligere av Navy of Canada. Deretter, i 1952, var musen en konvensjonell bowlingkule festet til et komplekst maskinvaresystem som kunne fornemme ballens forskyvning og etterligne bevegelsene på skjermen. Men verden lærte bare om dette bare år senere - det var en hemmelig militær oppfinnelse, som aldri ble patentert eller forsøkt å produsere massivt. Etter 11 år var det allerede kjent, men Engelbart skjønte det som ineffektivt. I det øyeblikket visste han ennå ikke hvordan han skulle koble sin visjon av musen og denne enheten.

Hvordan kom ideen fram?

Hovedidéene til oppfinnelsen kom først til D. Engelbart i 1961, da han var på en konferanse om datagrafikk og tenkte på problemet med å øke effektiviteten av interaktiv databehandling. Det skjedde til ham at ved å bruke to små hjul som beveger seg langs bordplaten (ett hjul roterer horisontalt og det andre vertikalt), kan datamaskinen spore kombinasjonene av rotasjonen og følgelig flytte markøren på displayet. I en viss grad ligner operasjonsprinsippet et planimeter, et verktøy som brukes av ingeniører og geografer til å måle avstander på et kart eller tegning osv. Så skrev forskeren denne ideen i notisboken for senere bruk.

Trinn inn i fremtiden

Litt over et år senere mottok Engelbart et stipend fra instituttet for å lansere sitt forskningsinitiativ kalt "Forbedring av menneskets sinn". Under det representerte han et system hvor personer med mentalt arbeid, som jobber på høyytende datastasjoner med interaktive skjermer, har tilgang til et stort informasjonsnettområde. Med sin hjelp kan de samarbeide, løse spesielt viktige problemer. Men dette systemet manglet sterkt en moderne inngangsenhet. Tross alt, for å kunne samhandle med objekter på skjermen, må du raskt kunne velge dem. NASA ble interessert i prosjektet og tildelt et stipend til å designe en datamus. Den første versjonen av denne enheten er lik den moderne, unntatt den størrelsen. Parallelt ble det oppdaget et team av forskere og andre enheter som lar deg styre markøren ved å trykke på foten på pedalen eller flytte knespesialklippet under bordet. Disse oppfinnelsene ble ikke vant, men joysticken, oppfunnet samtidig, ble senere forbedret og brukt til nå.

I 1965 publiserte laget av D. Engelbart den endelige rapporten om hans forskning og evaluering av effektiviteten av ulike metoder for å velge objekter på skjermen. Det var til og med frivillige som deltok i testingen. Det var slik: Programmet viste objekter i ulike deler av skjermen, og frivillige prøvde å klikke på dem med forskjellige enheter så raskt som mulig. Ifølge testresultatene var de første datamusmusene utvilsomt overlegen til alle andre enheter og ble inkludert som standardutstyr for videre forskning.

Hva så den første datamusen ut?

Den var laget av tre og var den første inngangsenheten som ble plassert i brukerens hånd. Å vite prinsippet om operasjonen, bør ikke bli overrasket over hva den første datamusen så ut som. Under kroppen var to metallskivehjul, en krets. Knappen var bare en, og ledningen gikk under håndleddet til personen som holdt enheten. Prototypen ble samlet av en av medlemmer av teamet av D. Engelbart, hans assistent William (Bill) English. I utgangspunktet jobbet han i et annet laboratorium, men ble snart med i prosjektet for å skape inngangsenheter, utviklet og implementert utformingen av den nye enheten.

Tilting og svinging av musen, du kan tegne perfekt flate vertikale og horisontale linjer.

I 1967 ble bygningen plast.

Hvor kom navnet fra?

Ingen husker det som først ringte denne enheten til en mus. Det ble testet av 5-6 personer, det er mulig at en av dem og uttrykte likheter. Spesielt siden verdens første datamus hadde en hale i baksiden.

Ytterligere forbedringer

Selvfølgelig var prototypene langt fra ideelle.

I 1968, i San Francisco, ved en datakonferanse, introduserte Engelbart forbedrede første datamusmus. De hadde tre knapper, i tillegg til dem var tastaturet utstyrt med en enhet for venstre hånd. Tanken var dette: høyre hånden fungerer med musen, fremhever og aktiverer objekter. Og venstre hånd skaper de nødvendige kommandoene ved hjelp av et lite tastatur med fem lange nøkler, som et piano. Da ble det klart at ledningen på hånden på operatøren er forvirret når du bruker enheten, og at den skal tas til motsatt side. Selvfølgelig ble prefikset for venstre hånd ikke vant, men Douglas Engelbart brukte det på sine datamaskiner til de siste dagene.

Fortsatt arbeid med forbedring

På andre stadier av musutvikling kom andre forskere til scenen. Det mest interessante er at Engelbart aldri mottok fradrag fra oppfinnelsen. Siden han patenterte det som en spesialist ved Stanford Institute, var rettighetene til enheten kontrollert nettopp av instituttet.

Så, i 1972, erstattet Bill English hjulene på styrekulen, som fikk lov til å gjenkjenne musens bevegelse i alle retninger. Siden han jobbet for Xerox PARC, ble denne nyheten en del av spissen etter standardene i Xerox Alto-systemet. Det var en minikomputer med grafisk grensesnitt. Derfor tror mange feilaktig at de første datamusene oppfunnet i selskapet Xerox.

Neste runde utviklingen skjedde med musen i 1983, da Apple kom inn i spillet. Underholdende Steve Jobs beregnet prisen på masseproduksjon av enheten, som utgjorde omtrent $ 300. Dette var for dyrt for den gjennomsnittlige forbrukeren, så det ble bestemt å forenkle utformingen av musen og erstatte de tre knappene med en. Prisen falt til $ 15. Og selv om denne avgjørelsen fortsatt betraktes som kontroversiell, har Apple ikke travelt med å endre sin ikoniske design.

De første datamusene var rektangulære eller firkantede, og anatomisk avrundet design ble først vist i 1991. Det ble introdusert av Logitech. I tillegg til en interessant form var nyheten trådløs: kommunikasjon med en datamaskin ble levert ved hjelp av radiobølger.

Den første optiske musen dukket opp i 1982. Hun trengte en spesiell matte med et trykt nett for arbeid. Og selv om ballen i styrekulen raskt ble skitten og upraktisk fordi den måtte rengjøres regelmessig, var den optiske musen til 1998 kommersielt urentabel.

Hva er neste?

Som du allerede vet, er "tailed" med trackball praktisk talt ikke brukt. Teknologi, utseende og ergonomi hos datamus blir stadig bedre. Og selv i dag, når enheter med berøringsskjerm blir mer populære, faller deres salg ikke.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.