Datamaskiner, Dataspill
Dishonored: bestått spillet uten mord. Dishonored: koder for å safer
Alas, i de senere årene, utgivere av spill sjelden gjøre oss lykkelige er virkelig verdig prosjekt. I stedet, rulle i kilo slagg på brukerens hode i form av "spill med sensorisk-orientert" management. Heldigvis finnes det i denne ugjennomtrengelig mørke hyggelige unntak. Dishonored - en av dem.
Hva spillet?
Et viktig trekk
I Dishonored er en viktig funksjon. Aerobatics anses å passere nivået, etterlot en haug med lik. Dette indikeres av posten "No drept" eller "Ghost" som kan vises i din profil på grunnlag av passering av hodet. I artikkelen vil vi forsøke å avsløre den "riktige" i spillet Dishonored. Passage i dette tilfellet er ganske komplisert, så alt bør gjøres veldig nøye.
urettmessig dømt
Etter Empress går et bedre verden, du feilaktig satt bak barene. Snart bringer vakt brød. Men påpeker han at han over dine venner ble levert. Selvfølgelig, er nøkkelen til kameraet under brød. Kommer ut, angriper du en enkelt vekter (fra ryggen) ved å trykke Ctrl-tasten. Viktig! Når du angriper fra baksiden du ikke drepe dine motstandere, men bare mens de avlives. Dette er en viktig funksjon av Dishonored. Passage uten lik vil mislykkes hvis man ikke er helt mestret denne kunsten.
Du må dra det ubevisste kroppen i noen avsidesliggende sted, så må du stjele nøklene til promenaden området, som er i et rom i toppetasjen. Etter avkjørselen du trenger ikke trenger å bli avlivet en annen stakkar - guard. Så går vi til doprosnuyu rom, åpne safen og stjele eksplosiver der. Skjule en bombe, og deretter forlate gjennom grillet døren.
Gjemmer seg i skyggene, venter på patrulje soldat. Når han kommer, vi avlives. Deretter må du gå på vakt rommet, sette ned et par vakter, for så å plassere eksplosiv og underminerer den ballen Flykter fra eksplosjonen, hoppe i elva. En ytterligere måte til frihet ligger i avløpet. Prøv ikke å bli middag for rotter og ikke gå glipp av armbrøst! Alt du gratis.
Forresten, hvordan du skal passere Dishonored de Brigmore Witches? Passage på grunnlag av din omsorgen mellom spillet fullt av skjulte stier og dører kløktig skjulte objekter. Så sørg for å nøye undersøke nabolaget!
Supreme inspektør
Når du kommer til bunnen, vil du gi det første magisk evne - evnen til å bevege seg på korte distanser. Vi anbefaler sterkt forhånds pumpe uerstattelig evnen til se rett gjennom vegger. På base, ta litt tid og finne rune. Det faktum at andre verdifulle ferdigheter, introduksjon til dyr, de samme runene vil kreve så mange som tre stykker, så å glipp av en mulighet få tak i dem klart ikke verdt det!
Banen fra kaien
Og her foran deg - bryggen, dekket med et vakkert slør av tåke. en patrulje går hit. Oppgaven - å forsiktig og rolig følge ham. Når han kommer på linje med smug fører til høyre, nøye nøytralisere tjener lov, og trekker ham inn i dette uføret. Siden det bor skrullete gammel kvinne, gammel filler, ingen finner det seg slik at vakt vil ikke merke den. Bruke sine talenter til bevegelsen overføres til balkongen til sprø gammel dame, tar vi det og gå en annen rune.
I utgangspunktet kan denne søte damer få et par jobber, men også her kan du bestemme - de nødvendigvis krever blodsutgytelse, og dette bestått spillet Dishonored er uttrykkelig forbyr. Generelt er det bedre å komme seg bort derfra.
Neste - en vegg lys. Problemet er at porten sterk og smertefull bekjempe strømmen. Siden kraftenheten tilføres brennstoff fra glasset, er det logisk å bare trekke av. Det eneste problemet er vaktene, men de er stadig distrahert. Vent til de igjen går bort, og deretter raskt løpe til deres lodge, ta en annen rune og gå videre til neste sted Dishonored. Full passasjen vil ta tid, så vær tålmodig!
Igjen, kloakk ...
Omregnet til rotte og klatre inn i ventilasjonsrøret. Falle inn i et tomt kammer hund begynne å krype på røret løp og smart i retning kontoret. Bruk alltid muligheten til se igjennom vegger, sjekke plasseringen av vakt! Forresten, er bestått spillet Dishonored fullt mulig og uten magiske, bare man må nøye kalibrere bevegelsen av vakter og kontinuerlig forbedring i ytelsen til de kompliserte akrobatiske triks.
office
Så du var på kontoret til leder av Høyesterett. Husk at det er fullstendig beskyttelse, så du må hele tiden manøvrere. Bruk av muligheten til å reise, får vi til toppen av trappa og på vei tilbake til biblioteket. Du må lese et bemerkelsesverdig verk "På merkevarebygging av kjettere", og deretter Prytkov kjøre til kontoret. Snart er det kanskje sjef overbetjent Campbell og kaptein Carlow til riktig smake vin aksjer. For ikke å gi dem å ødelegge deres helse, fremme bryte alle briller!
ny kjetter
Ettersom Ranger i kjelleren er det et mye vin, han straks tilbød henne en reisende å gå etter ham. Du må følge dem. I prinsippet kan du slå inn en rotte, men hele veien i skoene til liten pest du må gå fortsatt ikke kan. Så din eneste redning - teleporte og nøye observasjon av vaktene. Vent til kapteinen snur seg bort og begynner å beundre en samling av malerier, angripe Tilsynsmann. Vi lulle ham til fange bestått viser en annen rune og drar kroppen kraftig vaktmester oppe. Prøv å bevege seg under bordet, som i dette tilfellet, vil du være helt usynlig.
Ranger dratt inn i rommet for avhør, førsteamanuensis og pålegge ham et stigma kjetter (det er det en bok er nødvendig). Men for en start for å bli avlivet neste patrulje, og han kan slå alarm da han hørte skrik. Etter operasjon med den nye kjetter ned i tunet (utenom vakt) og hjelpe lokal beboer som søsteren vakter besluttet å bake på en brann. Lad armbrøst dart hypnotika, blir undersøkt med skurkene.
Deretter må du gå tilbake til brygga, der du må vente for Samuel. For å gjøre dette, eller stjele nøkkelen fra vakten (han skinner på beltet), eller bare snike tilbake i form av en rotte.
huset av glede
Nok en gang vi kommer tilbake til det kjente havnen. Først må du betale et besøk til et destilleri, hvor du venter på "arbeidere av kappen og en øks." Vi snakker med Slekdzhovom, og deretter gå til legen Galvani, etter å ha mottatt den aktuelle jobben. Vi anbefaler sterkt ikke å kutte av veien - det er mulig å møte de Assassins, som rolig snike seg forbi vil ikke fungere for alle scenario. Bedre utnyttelse av tak og piper. Ber - med huset til den gamle kvinnen rags (vi allerede snakket om det) kan være flott å få første på røret, og deretter - gå på en tur over hustakene.
Forresten taler, i Dishonored Brigmore spillet, tidens som spesifiserer vi full av akrobatikk. Bedre å bli opplært i å utføre de vanskeligste triksene som, uten den du simpelthen ikke kan få i noen steder.
Siden det er svært lite tid, kan du enkelt holde seg helt ubemerket. Advarsel! På rett det er et glassdør, bak som noe tolket av to vakter. At de ikke har lagt merke til, er det bedre å omgå dette stedet runden. På enden av korridoren er det er ikke altfor koselig rom, som bedømme etter dekorasjonen, utført forsøk på de fattige rotter. Vent til en av pratmakere et sted å gå, og den andre vil klokt lære Frihånd på tavla. Raskt ta tak i bevis og gå.
ny oppgave
Allerede kjent å snike seg gjennom leiren av banditter. Slekdzhov gjør du en utmerket forslag: du fikk han en nøkkel fra en trygg, og det gir deg samvittighetsfull tjeneste. Enkelt sagt, banditter komme fra Pendleton å sende til et bedre verden og du er igjen med rent hender. Utmerket! Nå må du besøke den lokale bordellet.
Igjen går vi til pulten til legen, men denne gangen gikk det nedover, og gå på en dyster og fuktige passasjer, som er full av hylende tiggere. Slå til venstre, gå opp trappen. Der vil du møte en kvinne, som har et par store gutter prøver noe å ta unna. Ved hjelp av piler, luller dem. Siden vi har nøkkelen, gå til hotellet "The Bridge". Ved hjelp av en leider, klatre opp til taket.
prøver kjøpmann
Så finner vi oss selv på territoriet til Golden Cat. Klatre på taket av lysthuset, og deretter hoppe til balkong, hvor terminalt lei vakt. Doprosnuyu gå inn i et rom hvor en uvanlig metall stol er kunsthandler, saftig lenket til det. Han gjorde ikke noe, bare ønsker å oppleve ekstreme opplevelser av møter med lokale toll prest av kjærlighet. Da øynene til den lidende dressing, kan du straks slå sin nåværende sterkere til den når til forhandleren at du ikke kommer til å gi ham noen intime tjenester. Etter at, han gjerne fortelle deg inn koden til safen.
Spillet Dishonored Knife av Dunwall, passasjen som vi beskrive fullt scenene, der antikviteter er kombinert med den mest moderne teknologien. Vant, ikke klarer å sette pris på tilstedeværelsen her av elektrisitet og magi.
Fullfør jobben
Som vi har allerede reist stien kommer til banditter, samtidig dysser piler all hindrer deg fra å gråte. Slekdzhov henrykt løfter om at brødrene vil miste deres språk, og vil være til slutten av sine dager, å jobbe hardt i gruvene. Vi gå tilbake til for Samuel. Vi fortsetter å spille i en verden av Dishonored 2. Passering av den andre delen begynner med en ny "hodepine".
Queen lege
I dag har vi en annen oppgave - du trenger å stjele noen Sokolova, en lokal vitenskapsmann. Siden han er hjemme, må du vasse i den. Først klatrer vi trappa fra kaien. Før de når sin slutt, bærer over til stigen, som ligger på høyre side. Vi passerer det på slutten, opp mot bygningen. Klamre oppslagstavle, klatrer på ham til døren. Vi gå opp neste stigen, så ta nøkkelen ned, åpne høyre dør, fisk hoppe i vann.
Vær oppmerksom på ytterligere passering av spillet Dishonored - Del 2 må du betydelig talent i bading, så du må svømme helt opp til brygga, hvor massivt hamstret noen bokser. Vi klatre på rørene, som er like over dem, og deretter vente til den lokale patruljen ikke ville gå i motsatt retning. Du må gå rett for ham, og deretter gå inn i venstre dør. Vi får inn Drobridzh. Her igjen, de to offiserer snakker. Vent til de er distrahert, og deretter komme seg ut på gata. Igjen tar du til venstre, vil du se et åpent vindu. Klatre inn i den ...
ytterligere måte
Husk det er vel i forkant av beskyttet område, og den har en shocker. Og fordi klatret ut av vinduet til høyre, og deretter gå ned til kaien. Under broen du trenger å svømme, dukker opp på den andre siden. Igjen, vi går opp trappen, og overføres deretter til en liten bru. Gå til inngi og nøyaktig å ta ut den tank fylt med fiskeolje (det kobler plassert over shocker). Gå opp trappen. Fra dette punktet du trenger å være så forsiktig - i disse stedene fulle beskyttelse, slik at det er nødt til å jobbe hardt. Du må klatre til toppen.
Og hvis du finner få vern i Dishonored? Passasje fra Carney spilt inn en videoblogg, har du sannsynligvis vil. Det har flere bestemmelser enn det gjelder "Lololoshkoy", så du vil sikkert enklere.
Klatre opp til observasjon messe spaken ligger der. Før du umiddelbart stige broen. Vi klatre til toppetasjen tar ute et par tanker med fiskeolje, går du til høyre, og hoppe i vann. Umiddelbart varsle at høsten ville være lang. Igjen er vi passerer under brua, gå opp trappen og hodet rett til Midrou stasjonen.
misjon Gjennomføring
Vi gikk ut på taket og derfra overføres til høyre side. Under kjøring, skal dette trikset være så forsiktig med å tiltrekke seg oppmerksomheten til lokale strenge watch. Derfra vil du overføre til en liten balkong, som blokkerte lyset veggen. For å gjøre dette, må du nærmer hindringen nøye: Du vil se en viss stykke jern stikker ut av veggen. Transporteres til den, går vi til hytta, og å ta ut annen tank av spekk. Vi passerer gjennom veggen av en funksjonshemmet lys, og så får vi til broen Kolduina.
Sokolov nesten ved siden av! På høyre side er det en skitten bakgate: klatre opp på taket. Fra det henger en kjede, som bare kan føre oss rett til hjemmet til en vitenskapsmann. Vi kommer til den, krype opp den, finne oss på loftet av huset Sokolov. Eieren av huset bare bruker sin kjempestor studie, slik at du enkelt vil det sette i dvale. Frigjøre kvinnen fra de eksperimentelle cellene. På følelsesløs Sokolov får vi til Samuel.
Igjen, Tower ...
Din neste mål vil være Herren Burroughs. Men først må du liksom komme inn i tårn Danuolla. Ja, som spillet begynte. Akk, nok en gang blir nødt til bruke lokale kloakktjenester.
Vi hopper fra en båt, seiling til porten, og deretter gjøre vår vei til toppen. Viktig! Ikke i noe tilfelle ikke gikk i døra! Se deg rundt i sidene: Du vil finne hull, der kan du først komme til den andre siden av festningsverkene, og deretter gjennom rørene for å komme til selve territoriet til tårnet. Deretter må du klatre over muren og gå til buen. Det går en gigantisk Archer, som du ønsker å skjule seg bak veggene. Nok en gang vi minne om at i alvorlige tilfeller kan sees med bestått spillet Dishonored "Lololoshkoy".
Foran en vegg av lys ... er allerede frakoblet. Klatre gjennom hullet plassert helt i enden av korridoren og klatre opp i skoger (pass på at du er ikke i nærheten patruljen). Trappen går opp til klippen, og deretter utsatt til neste avsats av bygningen. Gå i den frem. Du vil finne en gruve, der kan du få rett inn i lobbyen på tårnet, som begynte spillet Dishonored. Passage uten drap krever stealth, så infused inn i en rotte kjøre til sentrum av den gigantiske bygningen.
Hvor man kan gjøre noe: en av korridorene går å beskytte, på hvis skuldre - en stridsvogn av spekk. Vent til den er på linje med patruljen, som også klokker gangen, og deretter en andre eder frem foran dem i sitt utseende. Vakten med spekk slippe tanken, vil det eksplodere, og de to vaktene i orden, vil gå tapt. For å drepe den ikke vil bli regnet som systemet vil bli oppfattet som en ulykke.
advarsel
Det siste tilfellet er svært viktig fordi du vil ikke kunne bruke koder på Dishonored. Passage uten dreper vil "skru opp" i alle andre tilfeller, så vi anbefaler ikke å risikere spesielt med slike øyeblikk.
Nøye gå gjennom døren, der vakten hadde marsjert med spekk. Det vil være trappene, men også en haug med tid foran deg. Aktivt Ved bruk av overføringskapasiteten og tid for retardasjon vasse til den andre etasje hvor døren er i Regent skapet. Låst, dessverre.
Of course, til denne svært trygt må du komme dit. Vi permisjon fra kringkasting stasjonen hoppe rett til balkong Burroughs. Siden han var allerede der, luller skurken, stjele posten og gå til stasjonen. Det er en høyttaler, slik at bevis kan spilles på maksimalt volum. Vi kommer ned i bunnen av stasjonen, klatre vi i skaftet, seiling til lidelsene båtføreren. Forresten, når slutten Dishonored? Passasjen er nesten ferdig var det fra en liten ting!
fyret
Vel, er det på tide å redde en vakker prinsesse! På vei er det bare en elendig forræder, Admiral Havelock. Samuel vil spørre en gang for å kaste deg på din destinasjon, og gå deretter til et møte med skjebnen. Nok en gang, ikke spillet Dishonored (passasje uten mord som vi beskriv) ikke tolererer mas: det siste nivået mye vakter, så du må være flott å prøve å snike seg rundt dem.
Vi hopper i sjøen og seiler nøyaktig til stedet der veggen ser ut stor pipe. Gå gjennom det, klatre opp hengende kjede, får vi på gata. Gå for den, gå til nærmeste dør. Langs korridoren når vi ventilen, som blokkerer flyt i vaktrommet. Åpne den, klatre inn i vakthuset selv. Jeg vil bo i rotte, og løp forbi vaktene, stjele nøkkelen fra andre etasje. Kjeden klatre opp til topps, og da hoppe til stige som fører direkte til broen.
Transporteres under brua, ser ut der og klatre stigen opp til heisen. Når tar han deg til riktig sted, må du nøye snike seg forbi de mange vaktene pene. Går inn i fyret rommet, Have luller, og redder fra fengsel for fremtiden keiser. Alt! Du er ferdig med Dishonored. Passage (beskrevet som oss) er tillatt å ta livet ingen.
Koder fra noen trygge
- Den første trygge i spillet har koden 451.
- Gjemmested i huset Galvani passordbeskyttet 287.
- På grunnlag av Watchers, kan du enkelt åpner hvelvet kode 217.
- En annen "nadziratelsky" safe passordbeskyttet 203.
- Leiligheten kunstneren har en forseglet hvelv. Å åpne den, skriver 696.
- I Pratcheta (i nordre del av kartet) er også et skjule plass. Kode for det - 473.
- Holder helt til Sokolov, ta en titt på den forfalne eiendommen i nærheten av hans hjem. Det er en safe, som åpner en kombinasjon av 294.
- Endelig Danuola i private leiligheter åpnet cache kode 935.
Det er sikkert enklere måte å Dishonored (passasje). Koder til safer testet, vil fungere 100%!
Similar articles
Trending Now