DatamaskinerDataspill

Finn The Doors: bestått spillnivåer

Puslespillet 100 Dører har blitt utrolig populær over hele verden - essensen ligger i det faktum at prosjektet har hundrevis av små nivåer. Hver av dem er et lukket rom med en dør, og din oppgave - å søke å finne en måte å åpne døren. Du må se etter elementer, løse gåter, spille minispill og mer. Vær imidlertid oppmerksom på at prosjektet ble opprinnelig utgitt bare på to mobile systemer - Android og iOS. Han ble løslatt litt for operativsystemet Windows senere, og fikk et annet navn - Finn The Doors. Passering av dette har endret seg, og at det vil bli vurdert nærmere i denne artikkelen. Så, før hundre deg nivåer, og hver av dem vil være vanskeligere den siste. Du må komme forbi det første nivået til den andre åpnet, den andre - for å åpne den tredje og så videre til du kommer til hundredel, som vil bli den siste.

nivåene 1-10

Spillet finne dørene passasjen er veldig spennende, og det blir svært krevende med tiden, så i hvert nivå, vil du bruke litt mer tid enn en over den. Første nivået er veldig enkelt - du trenger bare å klikke på den grønne pilen for heisen, og dørene åpnes. Den andre brønnen er ikke noe vanskelig - må du rotere telefonen 180 grader, slik at ballen rullet ned. Neste nivå er gjentatt, men denne gang ballen er ikke på plass - du trenger for å finne den på gulvet og plass i hullet i veggen. På fjerde nivå riste telefonen, raking steiner og finne blant dem nøkkelen som åpner døren. Deretter vil du få signalet ut av loopen, og dra den for å åpne døren. I den sjette nivå kode, og koden må du samle fra tallene ved siden av døren. Neste gang låsen vil også koden, men ingen tall er tilgjengelige - du må finne nøkkelen kortet og bruke denne tingen på låsen. På den åttende nivå, ta øksen, knuse veggen, nå for ballen derfra, sett den inn i allerede kjente hull og slå på telefonen. Niende nivå møter du en ny vending, og i bokstavelig forstand - det faktum at du må slå telefonen på den ene siden og deretter den andre siden, og deretter døren åpnes. Vel, i spillet finne dørene passering av de første ti nivåer fullfører et uvanlig nivå - må riste telefonen for å ha falt ut av sitt rør, som vil utvikle seg i figuren, utfyllende kode, som du trenger å gå inn i slottet.

nivåer 11-20

Spillet finne dørene passerende blir mer og mer spennende, siden det øker kompleksiteten og trenger flere tiltak og innsats for å fullføre et nivå. Første nivået av andre ti passert fortsatt ganske lett. Her trenger du bare å finne de rette vinkler til de angitte kodenumrene i dem. På neste nivå må du snu telefonen for å få steinen, deretter kaste stein i glass bak som er en av sifrene i koden - de tre andre du finner ganske enkelt. På den trettende nivå jeg trenger å finne en form for is, fyll den med vann og fryse for å åpne exit. Deretter blir det en test, i hvilken finger vil trenge å følge retningen av strimlene for å åpne døren. På den femtende nivå av de venstre og høyre sider av dørene er det sirkler som er forbundet med strimler - de trenger å trykke på en bestemt sekvens på venstre side fra topp til bunn, og på den høyre - fra bunnen opp. I neste nivå er det en ny del av spillmekanikken - må riste telefonen til lampen falt av bordet, da dette bare vil øke nøkkelen og åpne døren. Neste vil være potter og på skapet over døren - bankene. Bruk tomme bokser på pottene, og du vil se en slange, som vil være den riktige koden. Attende nivå er enkel, men introduserer en annen nyhet i spillet - du må bruke to fingre for å løfte opp skjermen ringen. I neste nivå må gjenskape mønsteret på gulvet med sirkler på veggen i nærheten av døren. Vel, det tjuende nivå, som tilbyr et spill Dørers krever allerede en dypere logisk tenkning. Over døren er det tallene, og på veggen - store og små sirkler. Du må flytte den lille kretsen av stor for å aktivere ønsket antall - deretter døren vil bli åpnet.

nivåer 21-30

Dører spillet slutter ikke her - så må du løse mer komplekse problemer. Først må du åpne døren ved å skyve den på plass, etter mønster av ledninger på veggen. Du må da snu telefonen for å få hammeren, som du trenger å bryte veggen - for henne å være ønsket kode. Twenty-tredje nivå er vanskeligere å passere - det er seks ratt, som er plassert ved siden av lyspære. Du må også slå av lysene for å se hvor rettet lyspærer, og hver bevegelse rattet i samsvar med dette. På neste nivå må du ha minst en grunnleggende forståelse av hvordan du spiller sjakk - du vil være tilgjengelig tre tall, hest, tårn og bonde: hver av dem til å flytte til et bestemt koordinat av styret, og kombinasjonen av alle koordinatene vil gi deg den riktige koden. På den tjuefemte nivå vil du ha din egen nøkkel til å smelte ved hjelp av en metallskuff, ild og vann. Det neste nivå - et hjernetrimspill der du må presse blokkene ut av veggen, slik at antall nominerte medlemmene lik det oppgitte nummeret på døren. Deretter følger jule nivå, der du trenger å være i en bestemt rekkefølge for å klikke på ulike gjenstander knyttet til julen. Deretter er det nivået der veien blokkert av en katt - du trenger å ta mat, hell den i en bolle, for å lokke hunden, ta hunden og katten til å skremme det - på den måten du vil formidle. Så igjen han er forskjøvet til venstre med ballen, men du er nødt til å forberede en mekanisme tang bite våren, og deretter slippe ned en manglende element - resten er standard: Slå av telefonen, og ballen ruller, åpne døren. Den trettiende nivå på 100 Dører prosjektet ser litt skummel - du må velge et skjelett tang å dirke opp låsen på døra, og deretter trekke ut tennene som hindrer deg å gå gjennom de samme tang.

nivåer 31-40

Nå du allerede har en idé om nøyaktig hvordan å slå spillet - det etterlatt for å flytte selvsikkert gjennom nivåene ved å løse stadig mer komplekse problemer. 31 m nivå, må du vippe telefonen til den ene siden, slik at bolten vil bevege seg bort, og deretter den andre, så kan du få tilgang til tunnelen. Fra gulvet jævla ballen og satte den i et rør, og deretter justere telefonen for å åpne døren. Det neste rommet viser en armbrøst (startposisjon) og piler, som du må flytte for å komme til døren - en slags labyrint. I neste nivå vil spille i en lignende måte, slik at du må bruke fantasien for å åpne avslutte. Du må da ta ballen og satte den over ringen, som åpnes når du snur telefonen. Når ballen vil rulle ned, vil du høre en lyd, etter som du trenger for å finne et par av "word-nummer", vil ordet være Door (som betyr "dør"), og nummer - en kode for døren. 35th nivå gjentar en av de første nivåene av denne ferdigheten der du må finne de rette vinkler - men nå må du finne vinkler på 45 grader. Deretter en test med klokken, hvor du må fokusere på posisjonen til null og antall klikk på knotten. Da må du telle antall elementer av en av de fire fargene, og deretter ta fire fargede fisk. Den adgangskode - en kombinasjon av tall generert fra antallet flerfargede gjenstander i rommet. På neste nivå, må du først få fem forskjellige kort som vil matche figuren og deretter legge til ansiktet verdien av hvert kort, sort (klubber + 1 hjerter - 2, 3 ruter, spar + 5). Den nest siste nivå i topp ti - er forvaltningen av ballens bevegelse ved å rotere telefonen. Når ballen når målet, må du løse et lite puslespill med vinkler, og du fullføre nivået. Hvordan passere spillet helt? For å gjøre dette, må du fullføre ett hundre nivåer, så lenge du fikk til førtiende, noe som er ganske komplisert. Du må først klikke på skiven, telle omdreininger av piler, og deretter få informasjon fra døren, sammenligne tall mottatt fra skiven, slik at du har sett på døren og deretter riktig mengde tid til å klikke på de ringer.

nivåer 41-50

Hva annet kan tilby deg spillet finne dørene passasjen? 19-nivå, mest sannsynlig at du er godt husket - det du måtte spille mønsteret fra gulvet til veggen. 41 m nivå er nødvendig å gjenta lignende operasjon - bare denne gangen du trenger å holde fingeren på bildet på gulvet for å få flisen som skal brukes for å få en kode fra døren. Neste må du slå telefonen til en kniv vises, som du vil være i stand til å kutte tauene som holder gardin og fakkelen. Etter fjerning av hindringer for å løse problemer og få koden ut av rommet. Next Level - Matematikk, der du trenger for å finne forholdet mellom tegn og tall, for å fylle hullene i ligningene og løse dem for å få et svar. Neste vil være et spill av "skjult objekt". Finn de fire skjult objekt i rommet, og deretter plassere dem i riktig rekkefølge for å komme seg ut av rommet. 45th nivå - den hastigheten du trenger å gjøre det i tide til å dra alle ballene i sentrum. På neste nivå må du sette ballen på en flis, klikk på knappen til ballen falt. Deretter løfte ballen og plassere den på igjen, for å slå telefonen 180 grader og deretter gå tilbake til døren åpnes. Videre vil nivå krever at du balansere skalaer ved hjelp av elementer tilgjengelig i rommet - når du oppnå balanse, åpner passasjen. Følgende to nivåer av bildet, vil du ønsker å plassere bildet i riktig rekkefølge for å åpne døren, vel, den siste nivå vil kreve at du søke samme tegn og deres plassering på tvers av hverandre. Så du har passert halvparten av spillet finne døren. Nivå 100 - dette er målet ditt, og nå du har fullført femtiende. Ikke stopp på vei til suksess!

nivåer 51-60

Passering av spillet finne dørene i andre halvår vil være mye mer komplisert, som i puslespillet vil kreve mye mer logisk tenkning og fingerferdighet. Trykker på tasten på den 51-m-nivå og følge videre som koordinerer det ser ut til å bruke dem for å åpne døren. Deretter snur telefonen ned stigen dukket opp og riste telefonen til høsten nøkkelen - bruke trappene for å plukke opp nøkkelen og åpner døren for dem. Etter det, må du slå av telefonen, og klikk på alle betegnelsene dukket opp i riktig rekkefølge for å åpne døren. Neste nivå vil gjøre deg telle gulv i hjem og sett verdiene i cellene ved siden av døren, og deretter vurdere det samlede resultatet og bruke den til å åpne passasjen. 55th nivå vil kreve at du løse et matematisk problem, hvor du må sette på en diagonal identiske tall. Deretter følger det nivået hvor du må slå opp den matematiske mønster for å bruke den til å få koden til låsen. Du må da til å nominere blokker fra veggen til døren bare et lite sett med firkanter skulle brukes til å åpne den. Da vil det bli et vanskelig matematisk problem med en lang tallkode. Deretter må du vurdere en kortstokk, telle antall og bruke resultatene som kodeelementene. Vel, den sekstiende nivå spillet finne dørene lar deg slappe av litt, fordi du trenger å bare telle sirkler i hver linje.

nivåer 61-70

Spillet finne dørene passering av alle nivåer vil ta deg mye tid, så ikke prøv å gå gjennom hele spillet helt på en gang - det er bedre å strekke gleden av å få besøk. 61 m nivå, vil du trenge litt tid for å slå på telefonen ved å trykke på riktig knapp når bildet er riktig. Neste nivå vil kreve at du angir riktig retning på ballen bevegelse ved hjelp av viser retningsknappene. Så må du løse en annen matematisk problem å få en firesifret kode. Deretter må du finne knappen, inkludert en lampe, og trykk dem i den rekkefølgen det er disse lampene. Det neste nivået vil kreve deg for å sikre at du dro kabelen til heisen, der du og du må gå. Etter at styrketrening er å endre logisk - matematisk annen oppgave, denne gangen med en sekssifret kode. Ved neste nivå må du finne fire elementer, som ligner på brevet, og sette ett ord Door. Etter nok en matematisk problem må du takle en svært vanskelig 70-m-nivå, hvor det er nødvendig å lys eller slukke lysene for å få samsvar med koden på døren der de svarte firkantene - det er utdødde lys, og hvit - varm. Spillet finne dørene passering av nivåene slutter ikke der - foran deg tretti spennende nivåer av denne ferdigheten.

nivåer 71-80

Spillet finne dørene nivået vil alltid være unik og ikke lik andre, med sin egen spesielle mysterium som kan ha en referanse til forrige nivå - og kanskje helt nytt. Som i tilfellet med 71-m-nivå, der du får fire kolonner med tall - en primtall i de andre multipler av tre, og den tredje - multipler av fire. Du må sette inn dataene i kolonnene du skille tall og deretter legge resultatet for å få koden. I neste nivå må du ha et brekkjern og en skrutrekker for å åpne klaffen, bak som er et kart som du og vil finne en vei ut. Deretter må du bestemme neste oppgave med matematiske sekvenser, og deretter vil bli forskjøvet til venstre, hvor du bruker pilene må fjerne låsene. Igjen, må du løse et matematisk problem, og deretter gå gjennom historien til en familie - Beregn hvor lenge han levde hvert medlem, og følg instruksjonene på døren. På neste nivå vil det være flere vaser - flytt rett vase, som det er en knapp, trykk som må bli firedoblet. 78th nivå vil gi deg en gåte over døren, gjetter at du må trykke på knappene i rekkefølge for å åpne døren. Da blir det en mer matematisk nivå, og over et dusin ingen vanlig nivå - du trenger kommer til å gjøre forskjellige ting med to fingre. En Skyv døren i siden, men så slipper den og fjerne bolten ned. Gjenta prosedyren med den andre halvparten, og du fullføre nivået. Det kommer etter hvert til slutten av spillet finne dørene passasje. 20 nivåer venstre foran deg - og du må prøve å passere dem.

nivåer 81-90

Så, hva kreves av deg på de neste ti nivåene? Først en enkel oppgave er å samle et puslespill med bildet av rommet; Det neste nivået vil kreve at du dekrypterer meldingen på døren - slik at du kan forstå hvilke knapper og hvor mange ganger du må trykke. Deretter vil det være et interessant nivå hvor du må tørke føttene tre ganger på teppet i nærheten av døren, og deretter tre ganger for å banke på den for å åpne. Det 84. nivået inneholder et sett med figurer med tall på hjørnene. Alle tallene må roteres på en slik måte at deres sammenhengende deler gir deg de tallene som er angitt på døren. Det neste nivået ligner det du møtte før - der du slukte og tente stearinlys, men nå må du gjøre det samme med lamper. På neste dør vil du se anagrammer, dechiffrere som du vil få fire figurer i den muntlige beskrivelsen. Bruk dem til å åpne døren og gå til neste nivå, hvor du må flytte ballene oppover med telefonen til de er i hullene. Den neste oppgaven er uvanlig - du må finne en spatel og lede dem gjennom døren og rundt veggene rundt døren for å se det skjulte mønsteret som du trenger for å kutte papiret fra papiret for å gå videre. Det er bare to nivåer igjen: på den første må du bygge dyr i riktig rekkefølge, og på den andre - for å flytte ballen gjennom labyrinten, slik at den faller inn i hullet og åpner døren.

Nivåer 91-100

Her har du ti nivåer å gå før du kan ta på Finn dørene 2. Passasjen av disse nivåene er mye mer interessant, men også mye vanskeligere. Du må samle en krok, bruke et uvanlig alfabet for å få nøkkelen, gjenta gamle statuer, inkludere en projektor for å oppdage tall og mye mer. På siste nivå må du bruke den virkelige Morse-koden for å komme seg ut av det siste rommet og fullføre spillet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.