Datamaskiner, Dataspill
Grim Dawn: spillanmeldelse
Det er mange spillprosjekter, som ikke er kjent for allmennheten. Alle av dem er tapt mellom høyprofilerte nyheter om konseptuelle "nye" deler av "Assassin Creed", "Fallout" og "The Witcher". I mellomtiden, en lite kjent studio Crate Entertainment kjøpte rettighetene til "motoren" i Titan Quest og de siste fire årene møysommelig jobbet på spillet Grim Dawn, en oversikt over hvor du er nå og lese.
historien
Vi begynner historien med historien om denne bemerkelsesverdige spillet. Umiddelbart bør det nevnes at vi har å gjøre med en sjanger Handling RPG, og dermed forventer noe overnaturlig er ikke verdt det. Utviklere vil introdusere oss til verden, fast i viktoriatiden. Og alt er ingenting, men spilleren må kjempe mot romvesen .... Det synes å være en original idé, men i praksis vil det ha de samme monstrene, kjent til oss for noen andre spill.
Den viktigste virkningen av spillet foregår rundt byen "Djevelens veiskille", der vår helt vises som flyktning. Men hvordan han endte opp der, og hva som førte til dette?
Spillet Grim Dawn, en gjennomgang av hvilke du leser i begynnelsen ikke gi et klart svar. Screensaver gjort hvertfall, og minner vage tegneserier, ser at det virker som det går om jakt for hekser og trollmenn. Det er imidlertid ikke.
Menneskeheten i sin evige søken etter kunnskap åpner en portal til underverdenen, og roper skapninger. Men, som vanlig, alt går galt, og romvesenene bryte fri. Tomten er lik den velkjente "Diablo", men det kommer til spille en tredje kraft - en annen rase av romvesener som, for å hindre styrking av sine motstandere, vil ødelegge menneskeheten. Så, har menneskeheten vært fanget i midten, og vår helt å redde den.
gameplay
Egentlig, for Grim Dawn spillanmeldelse er ikke nødvendig. Utjevning din karakter er helt lånt fra Titan Quest. Du kan også velge en spesialisering og gå for den valgte banen. Selv ikonene på skildring av forskjellige.
Spillet er ikke mye mer mangfoldig - kjøre og Slash alt som kommer i veien. Interesse kan føre bortsett fra at jakten på notater lokalbefolkningen. Av disse spilleren gradvis lærer historien av verden faller fra hverandre.
Separat, kan du velge et system av våpen, som ifølge utviklerne selv, ble lånt fra den velkjente "DotA". Hva dette betyr er at du kan lære på egen hånd, prøver å øve.
Den eneste kjennetegn kan være våpen som brukes av spillere. Du vil kunne nyte ekte musketter. Det er bare denne ideen er allerede implementert i Torchlight.
Egentlig kan det konkluderes med at utviklerne var i stand til å bringe til spillindustrien er ikke noe nytt, er blandet inn i normale kutte deg er ikke de beste ideene fra andre spillprosjekter. Forresten, er den maksimale tegnnivået begrenset til 40. Dette gal lite prosjekt, som trenger inn på toppen av "Diablo" og Titan Quest. Men i dette spillet Grim Dawn, en gjennomgang av hvilke du leser, ikke skuffende utførelser.
oversettelse
Hovedproblemet møtt av russisk-talende gamer - det er lokalisering. Så problemet er vanskelig å forestille seg utgivelsen. Kanskje dette er en annen betydelig ulempe Grim Dawn. Oversikt over den russiske presenteres her er ikke ment å rakke ned spillet, vi bare presentere fakta.
Det faktum at de tolker problemene startet med en gang og ikke kjøre ut til utgivelsen. Det er flere problemer som de håndtere og mislykkede.
- I den innledende videoen ikke fungerer russisk tekst. Så polotsenno lære bakgrunnen vil ikke fungere. Se etter et notat.
- Dialoger virker ikke når du starter et nytt spill. Localizer tilbud nå første teleportere, lagre og starte spillet. Etter det bør snakke med NPC gå fint.
- Ved oppstart skjermen viser "råd" ikke passer i en linje, og plassere dem i to Retningsfyr ikke kan.
Som du kan se, Grim daggry, en vurdering som ikke lover godt, var "en feil" på den delen av utvikling og lokalisering.
Similar articles
Trending Now