DatamaskinerDataspill

"Nensi Dryu: Farlige forbindelser": bestått, prosedyre, tips

Nensi Dryu - er en av de mest kjente i den moderne verden av barnas tegn. Dette betyr at jenta detektiv som du vil for mange barn, og hun er et barn, slik at barna lett kan identifisere seg med den. Det finnes både bøker og tegneserier om eventyrene til Nancy, men i de senere år de mest populære dataspill kjøpt, som tillater deg selv å bli hovedpersonen i spillet, tar på seg rollen som en liten syschitsa.

Det har blitt gitt ut mer enn et dusin forskjellige spill. Hver av dem forteller en egen kriminell historie, som du må gå fra begynnelsen til slutten, løse alle oppgavene og finne skurken, for å spare noen uskyldige folk fra farene ligger på lur for dem.

I denne artikkelen vil vi fokusere på et bestemt spill i serien - "Nensi Dryu. Farlige forbindelser" Passering av denne fascinerende søken er ganske lang, som spillet inneholder så mange som trettito kapitler. Derfor vil leder av denne artikkelen grupperes etter flere bekvemmelighet.

I spillet "Nensi Dryu: Farlige forbindelser", passering av en blanding av søken sjangeren "skjult objekt", der du trenger blant de tingene som er avbildet eller tilfeldig spredt på tematiske bakgrunn, finner de du trenger. Så, er det på tide å finne ut hva du må gjøre for å komme gjennom dette spillet.

kapitler 1-3

I spillet "Nensi Dryu: Farlige forbindelser", passasjen begynner med at hovedpersonen kommer til "Redondo", en av de mest berømte skjønnhetssalong, som er besøkt av mange kjente stjerner i verden.

Hva er hensikten med hennes besøk? Det faktum at skurken hadde planlagt å sprenge interiøret, og Nancy er nødvendig for å stoppe det, uten å gjøre det klart at det er en full etterforskning for å ikke skremme av kriminelle. Gameplay begynner med læring som er presentert i form av rengjøring i det nye rommet. Prosessen vil bestå av flere opplæringsaktiviteter som for eksempel bruke en kniv til konvolutten på konvolutten, og så videre.

Da bør du bli kjent med dem som er mesteparten av tiden den tilbringer i interiøret: du vil møte og administrator, og hushjelp, og en plastisk kirurg, og faste kunder. Vær oppmerksom på at noen av dem kan være den samme gjerningsmannen, så du må handle hemmelighet som mulig, uten å tiltrekke oppmerksomhet.

Din første oppgave vil være å søke etter på listen over saker, som var administrator legger Cassidy for deg. Så er det ditt kjennskap til regissøren av salongen, da det er nødvendig for å oppfylle sitt oppdrag og brett håndklær for kundene. Cassidy vil gi deg et notat, som vil være din ledetråd til hvor du skal lete etter bomben.

Dechiffrere koden, gå til vinterhagen, hvor du vil møte med en av de mest lojale kunder, og late som en ny assistent. Hell tørr plante, etter som du blir nødt til å bruke hennes behandlinger, samt sjekke ut, lage te, som det avlivet. Og da vil du være i stand til å søke bomben. Å finne det, bestemme neste puslespillet for å slå den av. Klienten våkner opp fra lydene, så du trenger å roe henne ned, og sikre at du forstår hunden, som ikke tillater henne å sove godt, så kan du fortsette spillet, "Nensi Dryu: Farlige forbindelser" passage. Alas, bomben var ikke behov for å fortsette søket.

kapitlene 4-6

I Nancy Drew spillet må du løse en rekke gåter, men dette vil være ganske vanskelig: du må finne ut hvordan du kan slippe hunden på grunn av panelet, der det ble sittende fast. Det ville virke, hvorfor gjør du det? Men dette må rettes til en klient sendt deg til laboratoriet, hvor du vil finne neste notat med kode som viser plasseringen av bomben.

Løse gåten i laboratoriet, så kan du trygt ta opp notatet. ledetråder chiffer prinsipp er det samme som i det første tilfellet. Nå vet du hva en bombe gjemt et sted i marmorhall, tid til å gå for å redde skjønnhetssalongen for å gjøre passasjen Nancy Drew ble ikke avsluttet i begynnelsen.

I marmorhall, dessverre, er misfornøyd kunde som ønsker å gjøre henne en ansiktsmaske. Vi må prøve, fordi ellers vil det ikke gå bort. Han taklet oppgaven av å lete etter en bombe i en kapsel for hydroterapi og nøytralisere den.

kapitlene 7-9

Marmor hall du finne en annen klient som ikke kan forstå at freser på rommet sitt. Dette er en sjanse til å gå opp i forbifarten spillet, "Nensi Dryu. Tilfelle 2 - Farlige forbindelser" Ta nøklene til rommet og gå til å åpne døren, bak som er skjult en fungerende telefon. Så lenge kunden ikke blir returnert, kan du finne passordet til sin datamaskin og se papiret ut av safen.

Gå til rektors kontor for å informere ham om situasjonen, og deretter gå til laboratoriet, der du må finne ut hva som skjuler sjef biokjemiker salong. Du må løse en gåte, og skaper en slags medisin, som dessverre har spart deg stjele hunden. Vel, i spillet "Nensi Dryu: Case 2 - Farlige forbindelser" er ikke alltid alt går etter planen. Jeg må løpe for hunden i fyrrommet.

kapitlene 10-12

Som du kanskje har lagt merke til, minispillene i dette prosjektet er svært mangfoldig, og mange, så lei at du bare ikke har. For eksempel, i den tiende kapittel er det en bonus nivå med en mini-spill, som ikke påvirker passering av tomten, men fullføre det, vil du få en fin gave.

Men hvis du går tilbake til historien linje, i fyrrommet du finne en renere som vil gi et annet merke med koden. Løs det og vet at den neste plassen med en bombetrussel - en skjønnhetssalong.

Der vil du finne den neste versjonen av minispill, og da vil du være i stand til å håndtere den tredje bomben og gå til rektors kontor. Det vil ikke vises på nettstedet, men du kan ikke utelukke noen av de mistenkte, så du bør gjennomføre et søk, der neste puslespillet løsning vil føre til en uventet oppdagelse: direktøren, det viser seg, er å stjele penger fra sine kunder. Kan dette være et motiv for fremveksten av bomber i kabinen?

kapitlene 13-15

Etter oppdagelsen i rektors kontor ned i fyrrommet. Rengjøringsmidler vil ikke være der, og det vil hjelpe deg i fremtiden bestått spillet "Nensi Dryu. Farlige forbindelser" Du har en beslutning neste puslespill og disponering av en annen bombe, som du finner i kjelen. Selvsagt kan det ikke presse på ideen om at piken kan være bak alt dette, slik at kjelen søkte på tilstedeværelsen av bevis.

Deretter går du til skuespiller-kundenummer og igjen studerte hennes datamaskin, gjemt endret passord. Når de kommer, snakke med henne, og deretter gå til resepsjonen, som administrator eller annet sted kom ut og må erstattes. Dette er en annen mini-spill på slutten av disse vil du lære at administratoren en hemmelig affære med skuespilleren. Skure stativet på tilgjengeligheten av bevis, og deretter snakke med sjefen selv, når han kommer tilbake. En eldre klient med en hund - Mrs. Montague, Cassidy, regissør Nick arbeidstaker, skuespiller - din liste over mistenkte er kontinuerlig oppdatert, distansere deg fra ledetråd.

kapitlene 16-18

Nå, endelig, har du sjansen til å fange fru Montague hund. Du vil lære at det svelget medisinen er en komponent for eksplosiver brukes i bomber. Dette må du snakke med regissøren, og deretter gå gjøre inngrepet, blant disse er ansiktsmasker, rengjør støvsugeren og så videre. Etter det, vil du trenger å gjøre noen masker, og deretter gå på leting og bombe disposisjon. Den første tone nøkkelen chiffer ga svaret "vine", den andre - "hvit", men nå må du finne bomben uten å spørre. Når du uskadeliggjøre den, så finner du et annet merke som vil lede deg til hagen. Dette er en annen melding fra terrorist, og du må skynde.

kapitlene 19-21

I hagen må du hjelpe gjestene gå seg vill på veien i skjønnhetssalongen, så du enkelt kan følge skuespilleren og administrator, samt å smuglytte på deres samtale. Det trenger ikke bli fanget deres øyne. Etter en stund, vil ropene bli hørt, og du vil trenge for å gå tilbake til resepsjonen. Det er komplett flukt, blant som du må finne ledetråder i tide til å uskadeliggjøre bomben, som er i papirkurven. Nå er det tid igjen for å besøke laboratoriet der du oppgave - å mate dyrene som er der. I løpet av jobben vil du være i stand til å smuglytte på et annet interessant samtale, denne gangen mellom fru Montague og Chief biokjemiker. Det er på tide å se direktøren.

kapitlene 22-24

Under en samtale med regissøren du trenger for å uttrykke sine mistanker om hvem som kan være en terrorist, og ikke glem å nevne at han var også under mistanke. Gå å gjenopprette orden i Zen-hagen, og deretter begynne å brette håndklær - du vil falle igjen, et notat med koden. Løs den og hodet til gjesterommet, fordi det er det vil være en annen bombe. Skure rommet - du finner en bombe under sofaen, avvæpne det og ta hensyn til hunden. Gå etter ham, og du vil finne et dokument som ikke er vanskelig å tyde.

kapitlene 25-27

Og igjen du kommer over en hund, bare denne gangen trenger du ikke å følge ham fordi han ble sittende fast i røret. Du må prøve litt til å være i stand til å få ham ut av det. Denne hunden får alltid inn noen skrubbsår, men Mrs. Montague klandrer rundt liksom salon ledelse. Men du er ikke opp til det, som fra et rør etter at hunden slipper posen der du kan finne et annet merke med koden.

Igjen bombe - gå til vaskerom, og i en av kurvene, vil du finne et sprenglegeme, som du trenger for å uskadeliggjøre den. Deretter inspisere rommet der du aldri har vært, samle ledetråder, og deretter snakke med renere, fordi du vil finne i søppel utklipp av bokstaver, stikker til, du leste at hennes ustabile mentale tilstand. Den passer profilen til en mann som forlater en bombe stand til å drepe mange mennesker.

kapitlene 28-30

Og fru Montague hund igjen, som nå klart å låse seg i en safe. For å redde ham, må du finne koden til dette trygt. Løs gåter og redde hunden, og deretter gå til å tilbringe neste prosedyre. Du har en lang og viktig samtale, så vet du at den neste bomben er nær fontenen. Gå inn i hagen, hvor du først må løse gåten ganske ambisiøs "Brev fra Hippokrates," hvor essensen er at du må kombinere tolv personer med tolv statuer som er i hagen. Deretter kan du få tilgang til døren til trygg havn for terrorister. Du går til finalen, den siste delen av spillet.

kapitlene 31-32

Så, er det på tide å finne ut hvem bomber er og uskadeliggjøre bomben i siste kamp. Men først må du komme inn i ly av skurken, men det er behov for å løse et puslespill som ligner på det som du har bestemt at bare i hagen, bare denne gangen gjenstander og bilder av flotte mennesker du må kombinere rett på døra. Når alt arbeidet, døren åpnes, og du vil finne deg selv i skurken gjemmested, hvor du vil igjen samle all nødvendig dokumentasjon for å finne ut hvem som står bak alle disse forsøkene.

Når du klarer å få til dagboken, er det nødvendig å bringe det frem i lyset, for å lese hva som er skrevet i den. Det viser seg at riving er bare regissøren, som med hjelp av bomber planlagt å skjule alt det faktum at han stjeler store summer fra kjente personer som bruker sin skjønnhet. Vel, nå er det bare å uskadeliggjøre bomben, og den siste til å nyte den siste valsen. Passering av spillet er ferdig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.