DatamaskinerDataspill

Skyrim. vegg Alduin

Wall Alduin - relieff, plottet som dreier seg om den evige konfrontasjon mellom drager og alle levende ting som bebor Tamriel.

historien

Tomten, skåret i relieff skildrer fenomenet Alduin, fra den brennende ånde som verden ble skapt. Ifølge legenden, vil dragen i endetiden komme tilbake å sluke verden og opprette en ny.

Da verden var ung, drager hersket alt levende, inspirerende frykt og terror. Folk synes ikke mulig å liksom motstå kraften i disse skapningene, og de kom til å bli dyrket som gudene, drager.

Alduin Wall sa også at det var tre modige menn som har funnet en måte å motstå Devourer av verdener. De klarte å slå ham ut av himmelen, og å forvise fra hans verden.

Likevel bas sendinger og en rekke arrangementer i form av naturkatastrofer, borgerkriger, avbrutt av de herskende dynastier, tyveri av gjenstander, samt en ubalanse av verdens, noe som førte til krisen i Oblivion, Mehrunes Dagon når du prøver å gå inn i verden av menn i sin sanne skikkelse. Alt dette er en forutsetning returnere Devourer av verdener, noe som vil føre til en annen og drager.

Men Wall Alduin forteller også om helten som er i stand til å tåle Alduin. Og om Order of the Blades, som i århundrer disse heltene forsvares.

"Wall Alduin": passasjen og tips

Historien vil begynne møte med delfiner - tilsynelatende enkel jente fra vertshuset "Sleeping Giant". Det vil gi jobb å finne Dragon Esbern i Riften (hvis mer detalj, i en rotte hull). Under passering av søken hovedpersonen lærer at den gamle mannen jaktet talmorskie spioner.

Å følge ham til Riverwood, og deretter lytte til hans historie om talmortsah om White-gull concordat og skjebnen til de Blades.

Deretter vil du fortsette sammen med delfiner og Temple of Heaven Esbern Harbor - et sted hvor det er en vegg Alduin.

Skyrim. Den Paarthurnax Dilemma

Sti til veggen er ikke veldig komplisert, men det vil møte mange fiender. De kan angripe selv drager. Det bør bemerkes nytten Esbern som en magiker - den gamle mannen vet å ringe Atronach - naturlige elementals, som synes å være veldig bra i en kamp.

Etter en kort tur inn i historien av den gamle mannen Esbern vil utstede en oppgave som innebærer studiet av en spesiell rope.

Det bør bemerkes at ropene - en spesiell type magi i spillet. Dette er ordene i dragen språk, er uttalen som en spesiell type konsekvenser. Enten det er frastøting kraft til objekter eller raske bevegelser, eller raping flammer (som en drage) - alle disse ordene i dragen tungen.

Men nå Dragon må lære å gråte som ikke ble oppfunnet drager og mennesker. For å gjøre dette, gå til Throat of the World - til hvitskjegget.

Egentlig Parturnaks slutt fortelle deg at gråte Dragonkiller i stand til å slå ned dragen på himmelen, ble oppfunnet av tre Masters Voice, som nå er i Sovngarde. Senere allerede Dolphin og Esbern, innser at den grå-skjeggete hodet av en drage, gi ordre om å drepe ham.

Og her Dragonborn har et valg: å snakke opp ideen om Blades eller alle er å adlyde. Alas, er dette det riktige valget, kjent som dilemma Parturnaksa bare tilgjengelig under installasjonsmodus. I det opprinnelige spillet, vil hovedpersonen må bare gå ut og drepe en god drage eller bare utsette gjennomføringen av oppdraget (for ikke å gå for å håndtere sin samvittighet).

konklusjon

Egentlig er denne søken del av hovedfortellingen, som vil føre til en tur til House of the World Eaters - Skuldafnu. Deretter kan du besøke Dragon Sovngarde å møte Masters Voice. Og på slutten - en svimlende kamp med Alduin på toppen av Throat of the World. Hovedpersonen skal hjelpe seg Parturnaks.

Men spillet er ikke over, det er fortsatt nok av like interessant sekundære oppdrag som vil hjelpe spilleren til å avsløre hele kortet "Skyrim" og forstå omfanget av hendelsene, som var en forutsetning for fremveksten av Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.