HobbyVideo Games

Spillet av Fallout 3: passerer en middelmådig skytter eller livet etter en atomkrig?

Det vi ble lovet

Spilleren vil utforske en enorm verden, eller rettere sagt det som var igjen av det etter en atomkrig. Civilization, i konvensjonell forstand av ordet, ikke mer, rester av de overlevende befolkningen ble delt inn i fraksjoner, og noen prøver å finne en plass under solen alene. Dette prosjektet er et rollespill, der beslutninger tas av spilleren til å påvirke historien og har visse konsekvenser. Utfallet av spillet er avhengig av spillerens avgjørelser, i tillegg til den viktigste historien i Fallout 3, tidens som tar bare et dusin timer, vil hovedpersonen finne utrolig mange ekstra oppdrag.

I Fallout 3, passering av oppdrag, ikke relatert til hovedhandlingen, ikke nødvendigvis for å fullføre spillet, men oppdraget vil gi ytterligere erfaring, kompetanse, utstyr og våpen, uten noe som overlevelsen av verden, post-atomkrig, er det rett og slett umulig. Spilleren må skyte mye, kanskje for mye - et par timer med spilling rollespill begynner å virke vanlig skytespill. Spillingen Fallout 3, full passasje som tar et gjennomsnitt på omtrent 100 timer (inklusive sekundære oppdrag) 70-80% består av avfyring. Trist men sant.

En spiller kan inngå ulike fraksjoner eller utforske verden alene, er det viktigste formålet med helten for å finne sin far, som forlot ly 101, der han bodde sammen med sin sønn og andre overlevende. Faren til helten er borte, forlater ingen sønn noen indikasjon på deres formål, og la Vault 101 for å finne den. Teoretisk Fallout 3 er et meget opprinnelige design med vridd ikke-lineær historie, overrasker spilleren med uventede vendinger, nesten det samme spillet var middelmådige håndverk.

Hva vi fikk

I stedet for de opprinnelige rollespill spillere har presentert en middelmådig skytter. I teorien kan du gå gjennom spillet uten å avfyre et skudd, men i praksis, dessverre, gledesløs: Har stealth mode fungerer ordentlig, i tillegg den fredelige karakter svært begrenset utvalg av mulige handlinger. Spill og skyver helt å ta til våpen og skyte. I Fallout 3, passering av historien er mer som en spasertur gjennom de mange timer med radioaktivt avfall med en pistol på klar, snarere enn folks liv etter slutten av verden.

Sekundære oppdragene er svært mangfoldig, men belønningen for dem er nesten ingen verdi - spilleren mest sannsynlig selv brukt patroner ikke betale. Den eneste fordelen med de sekundære oppdrag - dette er en opplevelse som gjør at du kan forbedre eksisterende ferdigheter og få nye evner. Det er verdt å merke seg at halvparten av kapasiteten er rett og slett ubrukelig fordi gameplayet var tydelig ikke helt fungert.

Valg av håndvåpen i spillet er virkelig stor, men en nær nok mager arsenal. Beliggenheten er veldig ensformig, før du evaluere arbeidet av designerne av spillet, har du å lure på, som om de jobbet på den? Selvfølgelig fungerer, men ser på kjedelig og monotont verden, så du vil ikke fortelle. Men noe virkelig fantastisk spill - turbasert trefninger systemet på grunn av den automatiske veiledningssystem. Trefninger i denne modusen ser ganske bra.

Et stort utvalg av rustning og utstyr - tekster og ikke mer, men mye av verneutstyr, men følelsen fra dem er nesten der. Blant de mange vernedrakter der 5-7 virkelig gode kopier. Som lovet utviklerne, vil spillere kunne ha en hund som følger ham på veien, og de holdt sitt løfte om våpen produksjon system og en rekke gjenstander som hovedpersonen i nærvær av visse evner kan samle fra nesten søppel. Dessverre kan svakhetene i dette spillet være en svært lang tid å si, i motsetning til fortjeneste. Hvis du forventer passering av Fallout 3 er, som det var i 2. eller 1. del, vil du bli dypt skuffet - i stedet for å utvikle seg, en av de beste seriene degradert til nivået av middelmådig skytespill.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.