I dag snakker vi om spillet, "Svart Mirror 2", tidens som vil bli diskutert senere i detalj. Utarbeidelsen av den nye jobben vil bli lagt merke til på toppen av skjermen ikonet tilsvarende. Åpen dagbok kan knappen D. Du kan også klikke på ikonet i øvre høyre hjørne av skjermen. Videre tilbyr vi en detaljert passasje. Enkelt nivå ble valgt av oss for mer behagelig å overvinne de viktigste hindringer i spillet. Merk at du kan styre din karakter med musen.
Bidderford
Å få det første kapittelet. Passering av "Svart Mirror 2" tilbyr en introduksjonsvideo, der vi lærer om hendelsene som fant sted i det fjerne 1969. Vår helt - en ung mann Daren Mayls. Vi begynner å spille for ham, som allerede i 1993. Tegnet er en student i fysikk, studere i Boston. På nåværende mystiske byen kommer han i løpet av ferien til sin mor. Miles bestemmer seg for å tjene Fuller - fotograf fra en lokal butikk. Så vi befinner oss i et levende lys kjelleren. I butikken et strømbrudd, og Fuller instruerer oss første oppgave - å erstatte en blåst sikring. Først av alt ta en titt rundt. På høyre side er regiment. Hun overfylt med forskjellige ting. La oss se på midten av sokkelen. Klikk på den og få den nødvendige boksen, som er fylt med vakter. Gå til inventar. Klikk på boksen til høyre museknapp. Få blåst. Åpne elektriske boksen. Søker etter en blåst sikring. Fjerne det. På samme sted sette sikringen som er på lager. Slå på bryteren, som ligger i nedre høyre hjørne. Flytte på seg pallen. Han faller, og deretter brutt.
"Svart Mirror 2". Passage: slange og inspisere lyset
Så fortsetter vi. Det neste spørsmålet som vil bli møtt under temaet: "Svart Mirror 2: Gjennom" - hvor du finner en utvikler. Mange spillere er interessert i faget ligger like bak pallen i hyllene. Ta en ampulle med en utvikler. Vi ser på bakgrunnsbilder. Det neste trinnet - vedtaket av flere utfordringer, som vi vil åpne mysteriet av denne passasjen. Slangen er et nytt referansepunkt. Du finner den i et hjørne fra venstre. Også det kan du se kjelleren vindu og en boks fylt med øl. Deretter klatrer vi opp fra stigen. Vi snakker med eieren av butikken. Han gir oss en ny jobb. Det er nødvendig for å få frem den bærbare reklame. Vi finner standen. Vi heve den. Gå ut av rommet. Vi møter Angelina. Kjent med den. Følge ledsager til butikken. Vi får et nytt oppdrag fra Fuller å ta brevet til fru Baiba. Vi passerer opp skjermen. Vi får på gaten som fører til vannkanten. Vi går rundt gavebutikk. På brygga snakke med en utrolig trist jente. Hun forteller oss om hennes venn Carrie, begikk selvmord 2 år siden på samme sted. Bildet er det fortsatt i vinduet photoshop Fuller. Besøk gavebutikken. Vi ser rundt der.
gavebutikk
Jukser "Svart Mirror 2" fortsetter møter med ekspeditrise, som uendelige snakker med shopper. Vi prøver å snakke med henne. Vi blir sinte avslag i retur. Vi hører hvordan kunden har skrytt sin egen nye konvertible, stående ved inngangen til butikken. Gå ut av rommet. Skimte en rød bil. Sparker den med ergrelse. Igjen, åpne døren til butikken. Pratsom besøkende raskt renner ut i gaten. Vi får for Fuller pakken fra Rosie. Vi får vite at hans navn kom en annen pakke. Men vi har det uten kvittering ikke får det. Alle spør Rosie. Så snart hun snudde seg bort, raskt å ta en blank fra disken. Forlater butikken. Vi svinges til corner. Vi nærmer bryggen.
Fortsetter spillet "Svart Mirror 2 'passasje, kan en jernstang på noen måte ikke unngås. Det ligger nær sylinderen. Ta det. Vi går til photoshop Fuller. Nå går vi til venstre, langs veien som fører til torget. Deretter gå rett mot kafeen Fru Baiba. Vi går inn i rommet. Vi presser frekke fremmed. Fra telleren ta skiver brød. Så snart vertinne i baren svingen, ta til høyre flaske eddik. Vi skriver til Mrs. Baiba.
Snack og hus
Passering av spillet Svart Mirror 2 fortsetter detaljerte diskusjoner med eieren kafeer. Når damen mottatt pakken, kan vi ikke si at det vil glede henne veldig mye. Vi prøver å forlate kafeen. Vi stopper ved legen. Han arrangerte møte i denne institusjonen Darren mor, men hun kom ikke. Det er nødvendig å ringe sin mor og finne ut hva som foregikk. Tilbake i photoshop Fuller. På den måten vi ser Angelina opprørt. Hun ber oss om å levere bilder av hotellet. Ser etter jenta. Se den allerede velkjente sprute ut av kafeen kom ut av smuget og fulgte Angelina fulgt. På dette punktet i butikken vises Fuller og belønne oss med ulike oppgaver. Acces. Vi passerer i venstre kabinettet. Interessert i et gjøkur. Gå til kartet. Les notatet knyttet til den. Klikk på telefonen på bordet og kaller moren. Oss hjemme. Lener seg over sin mor. Vi prøver å snakke med henne. Vi føler for en puls. "Emergency" samtale på telefon. Legen ber oss om å finne medisiner som mor har tatt, samt en forsikring. Vi anbefaler også å få historien. Det bør be fastlegen, ta kontakt med ham på telefon. Vi lover å oppfylle anmodning fra legen. Vi undersøker medisiner dispenser ligger på bordet. Legg merke veske på en stol. Deretter åpner den, finner vi det en forsikringspolise. Etter det, ta kjelen fra ovnen på kjøkkenet. Fyll med vann. Det kan bli funnet i kranen, vasken er plassert på venstre side. Sett kjelen på komfyren, fylt med vann. Vi fortsetter til inspeksjon av skuffer under vasken. Ta bollen der. Vi går på do.
ny dag
Vi fortsetter å vurdere funksjonene i spillet "Svart Mirror 2". Passering av "Del 2" (kapittel 2) - på linjen. Det begynner med budskapet om Fuller død. Han forteller om en politiinspektør. Dessuten er det kjent at det i denne forbindelse, ble arrestert Angelina. Vi forlater hjemmefra. Vi får inn på politistasjonen. Utarbeide en identikit av den tidligere sett av en fremmed. For å oppnå et resultat, kan du klikke på pilen nederst på hver av rammene. Skiltene er på vår blogg. Åpne den i kapittelet "The Stranger". Etter identikit er fullført, snakker vi til Angelina. Vi må produsere bevis for å vise at Fuller var en utpresser. Vi forlater politistasjonen. Vi besøker sykehuset. Vi snakke med en sykepleier. Vi forlater menigheten. Vi ser på vekten ligger på morens seng. Å snakke med henne noen varme ord. Vi forlater rommet. Vi gjør et forsøk på å komme inn i likhuset til venstre. Det vi ikke er tillatt. Vi går til photoshop. Begge dører er lukket i rommet. Vi undersøker rutenettet på territoriet til bakgården. Det ligger i det høyre vinduet på bakken. Vi gjør et forsøk på å plukke den opp. Fra varelager, trekker vi ut kabelen. Binde den til vinduet stenger. Anvende en metallstang til et tau sløyfe. Vi går til kjelleren. Men før vi tar bort fra en metallstang.
Lozova Creek
I spillet "Svart Mirror 2" fortsetter passering av tredje kapittel. Det begynner med et besøk til hotellet. Inngangen til bygningen. Vi snakker med resepsjonisten. Vi får nøkkelen. Gå mot stuebordet. Ta en flaske brennevin og et bord kniv. Vær oppmerksom på stativet. Vi ser på suvenirer med postkort. Ta en der tegnet kart over området. La oss gå til tallene. Vi forbeholder oss ryggsekk i rommet. Vi inspisere hallen. Fra bordet av glass plukke opp en avis. Vi trekker ut en fyrstikkeske fra askebeger. Inspiser klokker plassert på bokhyllen. Fjern batteriene fra dem ved hjelp av tabellen kniv. Vi ser på veggen, som ligger helt i enden av korridoren. Gå inn i hallen. Vi snakker med Murray, diskutert alle emnene. Vi undersøker styret, som ligger i hotellresepsjonen bak. Vi forlater hotellet. Gå til venstre. Vi ser på en haug med blader. Ta en avis. Sett det i bladverket. Ignite kamper. Tilbake til hotellet. Murray snakker om en liten brann. Så snart som resepsjonist vil gå med spesielle styret fjern nøkkelen fra Angelina rom. Vi går til rommet hennes. Låser opp dørene minelagt tasten. Ta sovepiller i nattbordet under TV. Vi undersøker bildet av Angelina, som henger på veggen. Fjerne det. Ta notat. Vi anser i beholdningen meldingen. Men merk arkene er ren.
Gamle eiendom i Wales
I den neste fasen av spillet, "Svart Mirror 2" passage i kapittel 4 begynner med oppvåkning av helten. Vi prøver å komme løs fra tauene. Legg merke til flasken, til venstre for lysstrålen. Det er fylt med brennbar væske. På en stol for å få det. Sett flasken ved hjelp av føttene inn i lysstrålen. Sette bitene av glass. De er plassert på høyre side av flasken. Vi finner en gammel fille i nærheten av skapet. På en stol for å få det. Plukk opp fille. Neste, ta hensyn til tre rail ved bordet. Ta henne. Med hjelp av et glass shard før reise flaske kuttet. Fuktet klut, dyppe den i parafin dammen. Deretter velger du et annet stykke glass. Vi bruker den for parafin gjennomvåt klut. Vi satte fyr på tre tog. For å gjøre dette, bruker du en brennende fille. Bruk den ved å gå til inventar på sine obligasjoner. Frigjort. Plukk opp et langt tau med stykker igjen fra sjakler. Inspiserer en balle av lin, som ligger i nærheten av skapet. Læring fra søppelet som ligger i hyllene. Her tar vi et standpunkt, som er i form av en manns hode. Mellom bordet og garderobe se på et fremmed sted. Vi tok ut fra sitt gjemmested i leketøy bilbatteri. Vi leter etter døren.
Castle "The Black Mirror"
Spillet "Svart Mirror 2" fortsetter passering av det femte kapittel. Det begynner lyn. Når lyset inspisere graven, treet og inngangen som fører til fyret. Morgenen kommer. Vi snakker med Ralph. Gå mot fyret. Vi undersøker tre brent gress. Vi finner en kniv, og velg den. Det ligger på den nærmeste døren strålen. Deretter se til venstre, søker vi kongen sjakk brikke i gapet. På treet på høyre side av fyret, finner vi notatet og lese den. Vi går på akademiet. Pass til høyre. Vi ser på basen med sjakk. Vær oppmerksom på gulvet. Ikke langt fra basen figuren vi søker dronningen. Vi ser på bergarter i nærheten av veggen til høyre. Der finner vi en bonde. Vær oppmerksom på porten. Vi finner notatet og lese den. Vi setter sjakkbrikker på brettet. Topphullet - Kongen på bunnen - en brikke i venstre - dronningen. Mangler en sjakkbrikke - en hest. Vi drar tilbake. Ralph spørre om det rutete hest. Vi går til buskene til høyre. Skjær med en kniv elder branch. Gå til inventar. Håndtak tråden - få sparket. Ralph utveksle sparket på den manglende sjakk ridder. Vi går til ruinene. Vi setter hesten på sjakkbrettet i hullet på høyre side.
finale
Jukser "Svart Mirror 2" fortsetter den sjette og siste kapittel, som åpner videoen. Når den er over, går vi til stallen. Vi snakker med Lewis. Vi går til slottet. Vi går opp til 2. etasje via trapper. Vi går på do. Sally inspisere liket. Vær oppmerksom på hånden som peker til flis. Passering av "Svart Mirror 2" på dette punktet er å lese den skjulte inskripsjoner. For å løse dette problemet, lukke vinduet. Deretter slå på varmt vann. Vi undersøker flisen igjen. Forsøk ble gjort for å forlate badet. Vær oppmerksom på kommoden. Åpne sin boks. Vi tok ut et håndkle. Wetting det, ved hjelp av vannbad. Vi har mange ganger forsøkt å forvirre skaperne av "The Black Mirror 2 'Game Cheats (del 2 mye vanskeligere å vare) det er på grunn av dette krever at vi enorm oppfinnsomhet. Så, for å gå videre, må vi klikke på en fuktig håndkle på døren til korridoren. Introduksjon til video. Vi forlater slottet. Deretter slår vi rundt, deretter øke den brennende stearinlys. Videre bestått spillet "Svart Mirror" (del 2) er umulig uten en oljelampe. Velg det der Angelina ryggsekk var før. Fra inventar, ta de fargede disker. Alternativt klikket de på en stein sokkel. I varelager, tenne oljelampe, ved hjelp av et stearinlys. Vi bruker den til hetten. Skyve porten. Vi besøker den gamle hallen. Gå fremover mot porten. Hev notat (instruksjon) fra gulvet. Dører merket den sjette og den andre plate. Vi snakker med Angelina. Vi kommer til plate. Vi prøver å stå på den. Returer, som steinen skive på toppen av fall. Vi trenger å åpne porten. For å gjøre dette, bør vekten være på hver av steinheller på gulvet. Vær oppmerksom på fellen. Det henger i en kjetting på hver plate. Åpne steinen døren til venstre. For at dette skal bli en plate nummer 2. Så gå til nummer 6. Pløying stein døren til høyre. Vi snakker med Angelina. Be om at Catherine klatret opp på plate nummer 2. Åpner døren til venstre, og vi umiddelbart passere på henne. Les gåtene skrevet på steintavler. Den første - en grønn og hvite kjortler. Otgadka - Snøklokker. Den andre gåten hard, myk, rik og fattig. Otgadka - brann. Den tredje mysteriet av vingene og flyr rundt. Otgadka - mill. Fjerde mysterium som flyr, ligger, sitter, svette, kjører bort og druknet. Otgadka - snøfnugg. Deretter dobbeltklikk på mekanismen mellom kolonnene 2 og 3. Expose symboler tidligere gjettet. Symbol møller med den nyeste.
Åpne nisjer. De plukker opp de blå, grønne og gule staver. Vi forlater rommet. Vi appellerer til Angelina. Be om at Catherine dro til plate nummer 6. Neste, må du søke den gule pinnen. Vi gjør det i forhold til platen 1. Grønn № ansatte egnet til № 4, og gul - 8. № å passere til høyre midtgangen. Vi undersøker styremekanismen på venstre side av døren. Vi går tilbake til den store hallen. Vi går til plate nummer 3. I tiden av slagfeller en faller av kniven. Ta det på gulvet i nærheten føttene. Igjen, vi går til høyre midtgangen. Vi anser notatet-instruksjon. Deretter trenger vi en felle ha kuben kjeden. Det bør falle på venstre side av Catherine. I et notat denne fellen - den femte på rad, forutsatt at konto fra venstre til høyre, uten å ta hensyn til de symboler dører. Vi ser på tauene. Dette bør overlates til høyre. Vi anser første nedre venstre hjørne, så vi finner en femtedel tau og komme til henne. Husk, avbildet i hennes tegn. Deretter vil vi trenge et kontrollpanel. Gå til det. Det er plassert på venstre side av inngangen. Klikk på panelet. For å løse den oppgave er symboler på førings, i henhold til orden, som ble avbildet på et tau 5. Vippebryter indikerer hvilke tegn på venstre eller på høyre side må vurderes samtidig. Så snart alle tegn, trykker du på den hvite knappen. Hvis vi påpeke all right, i det nedre vinduet synes en steinblokk. Når fellen er deaktivert, nærmer vi tauet 5. Pererezayem henne med en kniv fra lageret. Neste vi gikk ned. Vi snakker med Angelina. I en tid da økningen grille gate, inspisere stå nær porten av demoner. Gå til neste trinn. Vi gjør et forsøk på å bruke stativ. Angelina velger å gjøre det selv. Vi passerer fremover, passerer portene til demonene. Så snart lyden av Angelina skudd, prøver å komme seg ut av fengslet. Ved avkjøringen, men vi ventet på medlemmer av ordenen, med sine våpen i hendene. Gå tilbake gjennom porten av demoner. Lese den endelige videoen. Tomten er avbrutt, derfor kan forventes å frigjøre den neste delen av spillet.
Passage: "Svart Mirror 2" (lett nivå) - nyttige tips
Nå vil vi se på alt det ikke hadde blitt nevnt i forrige avsnitt: funksjonene i prosjektet "Svart Mirror 2", bestått spillet, bugs (ikke tatt en lommelykt, åpner ikke brev, etc.). Tenk på problemene en etter en. Lommelykt er nyttig for oss under bevegelsen til hotellet. Vår karakter er ofte nekter å ta det. For å løse dette problemet, en grundig inspeksjonsluke, besøke nummer er allerede kjent for oss jenter. Det er nødvendig å vente på det øyeblikket når karakteren kommer til den konklusjon at det er mørkt. Det neste spørsmålet som vi ikke har tid til å forklare, beskrive passering av spillet, "Svart Mirror 2" - hvordan du åpner brevet. Noen ganger, noen elementer i spillet er rett og slett ikke gjenkjent karakter. Blant dem er bokstaver. Hvis dette skjer, mest sannsynlig, er dette på grunn av interne problemer i programmet. I dette tilfellet, må du lagre spillet ditt, la det og starte på nytt. Problemet skal være løst. Det er et annet spørsmål, er svaret på som ikke var inkludert i ovennevnte passasje av spillet, "Svart Mirror 2" - som satte den andre enden av slangen. Dette problemet løses under et besøk til ruinene. Først av alt du trenger en hageslange med øks kuttet i to halvdeler. Vi bruker sveiseapparat og oppvarme plastrøret. Det vil bidra til å gjøre de to halvdelene av en hel slange. Lappet ham til å slutte seg til slutten av kranen. Den andre må senkes ned i sumpen, og slår på trykk. Den neste oppgave, som ikke dekker vår passasje ( "svart speil 2") - staven er satt inn i platen. Dette problemet oppstår under et besøk i den rituelle kammeret. Det er behov for å åpne grillen bruke tryllestaver, men noen ganger en av dem nekter å bli installert i den venstre plate. Hvis alle de tidligere oppgavene blir utført, men problemet vedvarer, må spillet startes på nytt. Den siste viktig element som ikke påvirkes av den ovenfor beskrevne dedikert til spillet, "svart speil 2" passage - et metallrør. Dette elementet er viktig. Det er nødvendig for å skape en lommelykt. Oppskriften er enkel. Så, ta en gammel fille, en bøtte fylt med olje og metallrør. Filler er nødvendige for å vikle på røret og antennes. Men først fukte den i oljen. Alt er klart.