Datamaskiner, Dataspill
Dragens Dogma: walkthrough
Spill Dragens Dogma kom ut fem år siden men utviklerne har gitt støtte bare til PS3 og Xbox 360. konsollen I 2016 bestemte de seg for å importere prosjektet for PCer, for å igjen trekke offentlig oppmerksomhet mot en av beste rollespill gjennom tidene. Forfatterne klarte å gjøre det og mange brukere har besluttet å gjen oppleve atmosfæren av middelalderens fantasy, hvor dragene er de viktigste skurker og fiender.
designelement
Historien i Dragens Dogma forteller at de gamle dragene våknet og begynte å ødelegge alle levende ting i fairy verden. Hero gikk i kamp med dem men beseiret. Snart fant han seg levende, viste det seg at en stor øgle gjorde ikke drepe ham. I stedet dragen hadde planlagt å bruke tegnet på en annen måte, og fra dette punktet starter historien om tegnene.
De fleste spillere som forfatterens tilnærming til dette prosjektet. Capcom studio skånet ingen ressurser for sitt arbeid i kampen fikk egentlig gode karakterer. En helt åpen verden med mange ting kan ikke undersøkes, og med et par dager med eventyr. Kampene er ikke det samme scenario, fordi ulike monstre og dyr har sine svakheter. På spillerens valg av seks andre klasser er gjennomført (kriger, magiker, trollmann ridder, ranger, Assassin). Brukeren er gratis å utvikle din karakter i alle disse områdene, og å endre det hvis det er et ønske.
En annen funksjon i Dragens Dogma er et sett av satellitter til eventyr. Tre av dem vil alltid være med de viktigste tegnet, for å hjelpe i kampen. De kan kommandert med hjelp av litt veiledning. To av dem er lånt fra andre spillere over nettet, og systemet for interaksjon med dem jobbet dypere. De kommunisere med tegn, rapportere viktig informasjon, og ber om hjelp til vanskelige stunder.
Prologen og det første sjef
Det begynner i Dragens Dogma Mørk oppstått passasje (med tillegg av spillet) å jakte første drage. Vil administrere en kriger heter Sawan og hans følgesvenn kalt Seld. Raptor vil ikke tillate berørings seg selv, men fordi etter noen beskyttende stativer kjører i juvet på høyre side. Det, med hjelp av lysende stein innkalle to andre kameratene i felten. Med Quince archer og Morgan heks kommunisere kommandoer. Etter treningen i oratoriet inn i hovedsalen av juvet, der du må beseire nisser og lagre ridder med et siderom. Det første kapitlet begynner med dette punktet i spillet.
Første plasseringen vil være fiender i nisser igjen, kan bli sortert ut i noen få sekunder. Under brua er det en kiste med ting bør det ikke ignoreres. Neste vil avverge angrep av aggressive fugler. De bare kan drepe en veiviser med bueskytter og spillerens oppgave vil være å beskytte dem angrep.
Kommer dypere inn i hulen til du kommer opp med en gruppe riddere. Deres sjef Palotti kommer du til den store hallen, hvor Dragens Dogma vil første kamp med sjefen Chimera. På vei til hjørnet, vil du se en annen boks som kan åpnes til helten.
Mytologisk skapning er en hybrid av en løve, geit og slange. Satellittene vil være hovedpersonen å komme seg ut på baksiden av monster og slå ut, men kriger-like trikset er ikke tilgjengelig, fordi må gjøre skade på jorden. Hold deg alltid på sidene av Chimera og streiken bare der. Bak en slange, og foran en løve bare la nær. Under slaget vil magiker stå på bakken bunter av energi. De gjenopprette helse og kan lagre i en vanskelig posisjon. Etter seieren skulle gå gjennom porten. Prologue over.
Det første oppgjøret
I spillet Dragons Dogma Mørk oppstått passasje videre introduserer tomten komplikasjon. Arrangementer vil finne sted til spilleren på gjenopplivingen av fittest av dragene. Etter introen skape en helt i editor og velge et sverd i hånden for å lizard rygg. Hit ham beinet, så han slått sin oppmerksomhet mot dere. Hans kraft drage trekker i hjertet av karakteren, men forlater ham å leve. Nå er det noen forbindelsen mellom dem.
Etter slaget, våkner vi opp hjemme, ta sverdet og anlegg som ønsket, velger en klasse (warrior, mage, bueskytter) og lytte til samtalen den gamle mannen og kvinnen i gata. Historien slutter her, men det er en mulighet til å utforske et sted og utføre noen flere oppgaver.
The Dragons Dogma Mørk oppstått passasjen av oppdrag begynner med innsamling av planter i de to artene, vil det ta betalt lege på sykehuset på vegne av Benita. Ett av dem er økende mellom røttene på et tre langs veien for andre oppgjør. Den andre er plassert i bukten, men den kan detekteres bare om natten. På toppen av landsbyen i tempelet en gammel mann bedt om å fortelle en vallak brorens død. Dette NPC kan bli funnet i sykestua. Etter snakke tilbake, og jobben blir gjort.
I kirken er det en oppgave - å søke etter bøker av Clementine. Manuskriptet er skjult i krysset tak, og du kommer dit, tråkke over hindringen, og gikk langs en smal veggen. Andre tilleggsoppdrag vil drepe rotter, kaniner, og kjeltringer goblinov. Alle av dem blir tatt på oppslagstavlen i landsbyen Kassardis. På samme sted er det en interessant passasje i et sted som heter Starfall Bay. Her, i kløftene er det to skattekister og ting som er nyttige for hovedpersonen.
Angrepet på slottet
Spillet Dragens Dogma Mørk oppstått passering av russisk språk for spilleren en mye enklere, fordi dialogen ikke har til selvstendig overføre. Videre eventyr starter på det øyeblikket når du går ut av landsbyen. Det vil være hånd satellitt, som vil rapportere om en tur til et nærliggende slott. Underveis sjekke området for kister og annet. I nærheten veier møtes gateselger Mikkel, som er avsatt Goblins. Det kan lagres, og for dette vil han takke sin kappe hvis du har tid før sin død.
Ved ankomst til slottet skritt inn i hovedteltet og snakker han med førstelaget. Snakk vakt avbryter og forteller om slaget under veggene. Helten og hans kompanjonger må gå fra nord-vest. Stedet åpnet første motstander vil være sjefen over Cyclops. Han ble nesten drept av lokal hær, og det er bare helt å fullføre. Archer og magiker kan gjøre det fra en avstand, og kriger må klatre over kropp Cyclops. Du trenger kun å sikte for øyet, fordi de øvrige delene er dekket med tykk rustning.
Etter å ha vunnet premier samle og gå til Rock Rift. Der vil du skape sin sjef assistent, som følger opp med karakteren i alle eventyrene. Deretter velger du to ekstra arketypen i smak. Teambuilding er ferdig, hvis du er i Dragons Dogma Mørk oppstått passering av russisk språk, vil noen av dialogene blitt klart at opplæringen skal være teamarbeid. Knight Bern gjør tegnet for å bære esker og ødelegge dummies klasse ferdigheter.
Landemerker i Fortress og Kassardis
Ikke glem om utjevning, fordi det kan gjøres bare med enkelte NPCer. Når den er ferdig, kan du gå tilbake til slottet, der et mystisk fremmed vil kalle spilleren igjen i Kassardiss. Videre i Dragens Dogma passasje bruker vil møte et stort antall sideoppdrag. To av dem forholder seg til brønn, som er inngangen til brønnen med monstre. Først vil oppgaven gi brukeren en soldat som het Paul og bringe flashlights. Det andre oppdraget vil være tilgjengelig sju dager senere, gir det samme avstamning i den sentrale hallen av fengslet, der du må drepe dinosaurene, og da kom en mini-sjef.
Neste jobb vil gi folk Vallak (stående nær butikkene). Han vil be om å gi seks gresstuster viss Valmiro. Det kan bli funnet på tre steder - høyre for exit Kassardisa, ved inngangen til nabo festningen og vestsiden av starten av skog beliggenhet.
Det neste oppgave, som vil introdusere brukerne til passering av Dragens Dogma er støtte for omreisende handelsmenn Madeleine. Hun steg inn i slottet, hun trenger beskyttelse. Jakten ikke gir belønning, men det gir deg tilgang til ytterligere oppdrag. Ved ankomst, låne jente tusen gull om butikken utvikling.
Den siste oppgaven fanger tyven gir verten Pablos. Ta en rask bueskytter kan bli på gata med butikker, men bare om natten. Flink mann, og så det bare ikke fange opp. Det beste er å stige til tak, vent litt og hoppe foran ham. Du trenger tid for å trykke på opptaket, eller han kjører bort og har i dvale til neste kommende av mørke.
Supplement og veien til hovedstaden
Spillet Dragens Dogma Mørk oppstått passasje-tillegg starter i landsbyen Kassardis. Her på marinaen har mulighet for å gå til Bitterblek øya, hvor brukeren vil se nye oppdrag. I begynnelsen bare bedre oppfyller oppdraget og unngå begynner kjemper med monstre, fordi de er utrolig sterke. Videre passasje bør fortsette etter utløpet av historien.
Gå tilbake til slottet og gå bort til en jente som heter Mercedes samtale. På leiren å angripe neste boss - Hydra. Hun trengte å kutte ett hode, og drepe monster vil være i stand til å fullt ut senere. Fokus brann på ett hode - og en stund senere sjefen vil unnslippe. Etter dette arbeidet er det ekstra oppdrag som du tar fra Elvara produksjonen. Søke vil medføre Wychwood landsby der huset Celine skal samle gjenstander på instruksjonene og tilbake med rapport.
Det neste oppgave å plotte støtte av campingvogn på nord veien. Hold deg foran vogner og gå ikke veldig langt. Så er det mulig å beskytte kjøpmennene, og de skal ikke stoppe bevegelsen. Videre bestått spillet Dragens Dogma Mørk oppstått føre til kapital, der folk venter nye eventyr.
Eventyr i hovedstaden
I Dragens Dogma Mørk oppstått passasje fører hovedpersonen til å møte med frimurerne i porten. Han skal gi et oppdrag for å besøke Guild satellittene, men på vei til henne at du vil stoppe en av offiserene. Å gå videre, ta en ny jobb aktivt, og passasjen vil være gratis. Fullføre oppdraget, kan du inne i en bygning Barnaby Clan kollegaer. Neste bør aktivere portaler for å gå raskt på det globale kartet.
Den neste oppgaven vil ned i hulen på grunn av laug stein for å aktivere teleport. Hoved og farligste motstander her vil være trollet som drev og vil dykke ned på helten. Gå opp til kanten av tid og vike fra sjokket. Dette er den raskeste måten å bli kvitt en kraftig monster. Når du har funnet steinen vil være dusinvis av fiender fra dem bedre til bare løpe opp trappen, fordi oppgaven er allerede mulig å ta.
Etter spennende fra bygningen må du vente på Duncan, som vil ta på seg et møte med kapteinen Maximilian. Offiseren er fire oppdrag for spilleren, og du må passere minst halv, for å fremme plottet. I Dragens Dogma Mørk oppstått passering av oppdrag fra kapteinen er en av de mest spennende øyeblikkene i spillet. De er lange, interessant og tvinger spiller til å utforske nye terreng.
De to første oppdragene
The Dragon Dogma passasje i russisk vil bli enklere, fordi jobben av Maximilian inkluderer lesing av dialoger. Dette er spesielt viktig i det første oppdraget av å tyde manuskriptene. For å redusere tid på å lete etter den rette individer, ikke umiddelbart kjøre til de omreisende handelsmenn Maureen. Han sier at skriving kan gjenkjenne en gammel mann ut av hulen, som ligger nær den nord for hovedstaden. På kartet merket dette stedet, står det å kjøre langs en smal sti.
Nær hulen aktivere portal og snakke med en fremmed. Han forteller historien om dragen vekk sitt hjerte, som på det meste av karakter. Dekryptering er den sentrale stein. Etter lesingen, kan du returnere til Maximilian.
Utforskning av kulten av "Salvation" - den andre oppgaven Maximilian, som vil tilby spill Drage Dogma. Passage ville gi Mason, som vil peke på varsleren. Vi snakker med dem og lære om møtepunkt for kultmedlemmer i katakombene i veggene i hovedstaden. Gå gjennom grotter, drepe fiender, til du ser en leder. Han vil kalle nye fiender, og han var ute av syne. Drepe vandøde, og exit fra hulen, der Mason hadde allerede tatt det diffuse hodet av kulten. Det kan drepe (satellitten vil bli fornøyd) eller deaktivere (kamerat skuffet).
Følgende offiser jobber
Videre i passasjen av oppdrag Drage Dogma innebærer jakt for ekspedisjonen. Arkeologer er forsvunnet, Maximilian og ber dem om å finne. Far Jeffrey i katedralen forteller om retningen til kampanjen. Gå gjennom Gorge, og ved bredden av elven snakke med NPC. Mannen peker til hulen, hvor ekspedisjonen satt av. Gå dit og rydde korridorene av fiender. Vil gradvis åpne døren for dem å bli kofferter, og ved siden av dem lever. Ta det i varelager og flytte til aulaen. Det dreper Cyclops og ta rød ball ved siden av liket. Flytt fra dette stedet til høyre - og døra vil finne en skjult knapp. Etter det, starter skjermsparer om svikt i oppdraget.
Gå til Hasletu at toppen og la skjebnen ekspedisjonen. Han vil be om ferdigstillelse av fem finne vraket av steiner. Etter fem minutter med søking oppgaven skal være ferdig, og du kommer tilbake. Det fjerde Oppgaven bedre senere, fordi banen ligger gjennom mange plasseringer av hovedstaden. I hovedstaden, kan du også finne en rekke interessante flere arbeidsplasser. Rett ved inngangen til byen er bedre å ta oppdraget styret å drepe forskjellige monstre. Dette vil bringe ekstra pengene og erfaring. Det mest interessante sideoppdrag er en familie Fornivala utkastelse av huset. Også verdt og enkel oppgave Mason vil gi torget. Det skal være tilstrekkelig til følg Julien, og fortelle om sine tiltak til sjef.
Det fjerde oppgaven Maximilian
I Dragens Dogma passasje på russisk går den mye enklere og fortere fordi den er enklere å navigere i områder på kartet. Det er nødt til å gjøre mer enn en gang i løpet av fjerde Maximilian søken. Veien til det er gjennom grotten, som ligger nær den vestlige delen av hovedstaden. Det er nødvendig å foreta en full feie av territorium fra fienden. Innstilling denne inngangen for å gi Alon som etter drapet troll vil være i stand til å åpne en butikk og gi hovedpersonen en stor rabatt.
Avslutte hulen gjennom Sør exit, foran helten åpner plassering under navnet Djevelens Grove. Det er mange interessante steder der skjult objekter og skjulte kister. Man bør besøke leiren i sør-vest. Det er en båt du kan finne 20 tusen gullmynter. Fortsetter i Dragens Dogma passering av oppdrag å gå inn i Shadow Fort. Bør være redd drage på vestsiden beliggenhet, fordi for å kjempe med dem før nok krefter. På tilnærming til festningen beleiringen hær av mennesker funnet sine vegger. Sir Robert snakker om behovet for å gjøre en avledning fra innsiden, for å åpne døren resten av soldatene. Gå gjennom tunnel og umiddelbart steg til venstre rom. Vil det være en spak i en av cellene, som aktiviserer mekanismen på taket av det første bygningen. Åpne porten, og hæren vil starte en full-skala angrep. Inne i store slaget vil det utfolde seg, og det er best å ta en posisjon med en gruppe av topp og dekke tung ild av hæren.
Det er verdt å betale oppmerksomhet til fange lederen av goblins, på grunn av dette, en ekstra belønning. Etter kampen og snakke med Robert, kan du komme tilbake til Maximilian, og å rapportere om gjennomføringen av den endelige oppdraget.
å bli ridder
Etter å ha hjulpet Duke Maximilian seg ønsker å møte helten. Passering av Dragens Dogma Mørk oppstått fortsetter festningen herrene av kapital. Han vil vie hovedpersonen i en ridder, og deretter fortsette utviklingen av historien. Ved utkjørselen er bedre å snakke med hertuginnen og utføre en enkel oppgave på hennes forespørsel.
Du må komme til slottet om natten og møte opp sammen med jenta. Duke avbryter intervjuet, som er i et raseri begynner å slå jenta, og til frelse for hertuginnen må forlate Le. Helten gå i fengsel og redde sin kone, biskop av unnskyldning. Denne oppgaven vil åpne en kjetting av side oppdrag forbundet med Duchess.
Neste oppgave å plotte jakten griffin for vegger av hovedstaden. Hovedpersonen, sammen med avløsning må vente angitt plassering Gryphon landing. Etter at angrepet skapningen, før han forlot halvparten av helse. Monster fly i retning av Colosseum, som står på bredden av elven. I dette området, vil slaget fortsette, og det avgjør skjebnen til en ukjent indisk heter Shreffen. Hans sterke magiske angrep drepe griffin, og denne oppgaven er ferdig.
Videre bestått spillet det samme scenario. Brukere bør nøye undersøke verden på leting etter nyttige gjenstander og penger. Ikke overse og flere oppgaver, som alltid har interessante konsekvenser, samt bidra til å heve nivået av helten. Storyline omfatter ti flere oppdrag som ytterligere bruker vil drive i en kamp med en dragen.
Similar articles
Trending Now