Datamaskiner, Dataspill
Én spiller Call of Juarez: Gunslinger: vurdering, utgivelsesdato, systemkrav
Ikke alltid vellykket serie erverve kvalitet oppfølgere. Vi kan huske mange eksempler på at det ville virke, den legendariske serien fikk ganske middelmådig, og noen ganger også ekkelt fortsettelsen. Det samme skjedde med en serie av Call of Juarez - er et førstepersons skytespill i stil western brakt ganske mye støy. Den første delen var veldig interessant for alle sine funksjoner - opp til cowboy skuddvekslinger og indisk kontroll. Dette ble etterfulgt av bakgrunnen i form av oppfølging, som bare var utrolig vellykket. Angivelig, herlighet overskygget grunnen utviklere som har sluppet den tredje delen, som allerede er innredet i moderne tid, prøver å få kontakt med vestlig moderne skytespill. Denne delen var en fullstendig fiasko - det er ikke bare ikke tilbudt noe fornuftig spillere, hun klarte å tråkke i gjørma alle tidligere prestasjoner og fordelene av prosjektet, ørene trekkes til overflaten alle hans nøye skjult før ulemper. Generelt, det var bare en ekkel spillet, etter som selv de mest trofaste fans av serien har begravet. Det viste seg forgjeves. Utviklerne ga ikke opp og gjort den fjerde delen, med tittelen Call of Juarez: Gunslinger, en gjennomgang av hvor du og lesing. Men en uttalelse om tilbaketrekking er ikke en ny episode inspirert fansen - de hadde tidligere trodd at prosjektet vil være den samme feilen som den siste delen. Vel, de tok feil. Selvfølgelig, er en ny episode ikke så god som den andre, og ikke som nyskapende, som den første, men likevel bør du ta hensyn til spillet Call of Juarez: Gunslinger - en gjennomgang prøve å overbevise deg om dette ved å vise deg både styrker og svakheter ved sin side.
oppføring
Så, hvor skal du begynne spillet Call of Juarez: Gunslinger? Oversikt nøyaktig bør bemerkes at prosjektet fra starten ser mye mer lovende enn den forrige episoden. Det faktum at utviklerne har innsett sine feil og returnerte atmosfæren av det nittende århundre, forlot politiet sirener, politi, meksikanske narkotikalangere og så videre. Så igjen du befinner deg i den ville vesten, der hovedpersonen heter Saylas Grivz går inn i salongen. Som det viser seg, er han en berømt dusørjeger, han vet alt, og umiddelbart begynne å tilby ham en drink. Selvfølgelig, ikke bare det, og i bytte for historier om gamle tider. Fra dette øyeblikk begynner historien, noe som vil være et sett av flashbacks som forteller historien om Greaves. Det er ganske interessant trekk, men gjennomføringen av det litt pumpet opp - vil fortelle deg mer om det senere. Nå tar en titt på de ulike aspekter av spillet Call of Juarez: Gunslinger - en gjennomgang bør dekke alle aspekter av prosjektet, slik at leserne kan få mest mulig objektiv mening om det.
historien
Spillet Call of Juarez: Gunslinger passasjen er et sett av nivåer, som hver er en historie fortalt av hovedpersonen. Nivåene er faktisk mye, så vi kan bare gjette hvor mye alle sett i livet ditt er protagonisten. Hva vil du gjøre i løpet av passasjen? Først av alt bør det sies at hovedtemaet i dette spillet er bare "bounty jakt", dvs. Greaves vil snakke om hvordan han bestemte seg for å gripe eller eliminere en eller annen person, var etter ham, vel, dette svært personen vil fremstå som den siste bossen nivå. Og beseire det må selvsagt en cowboy duell. En av de mest bemerkelsesverdige øyeblikk av spillet er det faktum at de fleste av navnene vil du bli kjent med, hvis du er glad i historie av de gangene, fordi spillet er bare full av henvise til disse personene, samt fiktive figurer fra bøker og filmer. Dette kan ikke annet enn glede seg, fordi denne svingen betydelig pryder spillet Call of Juarez: Gunslinger passasje.
utvikling historie
Of course, for Call of Juarez: eksisterer Gunslinger koder, og du kan bruke dem, men vi kan ikke si at spillet er komplisert, så er du sannsynligvis til å takle prosessen med sine egne. Hvis du tror at en slik utvikling av tomten vil få deg til å gå glipp av, så du er galt. Selvfølgelig er et sett av urelaterte nivåer ikke en innbydende utsiktene for fans av plot twists and turns, men her er det et høydepunkt, som du bør definitivt ta hensyn til. Denne funksjonen - hovedpersonen selv, som er fortelleren av historien. Han stadig sarkastisk vitser og vitser objekter er alt - og seg selv i løpet av eventyret, og dets nåværende studenter, og de andre delene av spill, og mer. Men så snart du føler at spøken begynner å bry seg, vil den narrative tone endres, og du vil begynne å finne ut hva som ligger bak Greaves, og hvordan den er forbundet med svært byen Juarez, som samlet alle tidligere episoder av serien. Som du kan se, trenger du ikke i spillet Call of Juarez: Gunslinger koder, fordi tiden for den flyr forbi.
Bit pyntet historie
Single-player spillet lar utviklere er svært interessert i å spille med rammen av hva som skjer. Alle husker den fantastiske spillet kalt Bastion - det er en fortellerstemme akkompagnert av alle handlinger som produserte hovedpersonen. Dette skapte en utrolig atmosfære. I dette spillet, utviklerne bestemte seg for å gjøre litt den andre veien rundt, og du har til å takle alt som napletet fortelleren. Men ulempe her er at de gamle Greaves - han fortsatt var en løgner. I hver fortelling, det vil si i hvert oppdrag som du vil passere, det er minst en liten løgn, priviraniya og utsmykking. Og det er bare noen få oppdrag - i de fleste tilfeller, det ligger mer enn sannheten. Noen ganger kommer til det punktet av absurditet, og fortelleren kan ligge så lenge du ikke surround tjue apacher. Men da en av publikum korrigerte ham, som var historien om cowboyer - og indianerne umiddelbart løses opp i luften, og i deres sted vil være cowboyer. Generelt er det ganske uvanlig og interessant trekk, men det er fortsatt i spillet er det en følelse av vaghet, et visst overskudd fortelleren innflytelse på hva som skjer. Imidlertid bør det bli forstått at det er en single-player spill med et sett av nivåer, urelaterte historie - ble utviklere mottak nødvendig, etter som de ville være i stand til å fengsle gamer, og de oppfant denne tilnærmingen her.
skår i gleden
Som nevnt tidligere, er denne tilnærmingen en scene lagt noen ekstra punkter spillet Call of Juarez: Gunslinger. Russiske stemmen til hovedpersonen, og alle de andre karakterene er god nok, slik at du kan nyte å spille i noen av versjonene. Men samtidig bør du ta hensyn til det faktum at utviklerne selv hadde ødelagt sin oppfinnelse. Ved første øyekast kan det virke som dette er en utrolig spennende måte tomten utvikling, og som sådan er det virkelig er - inntil en viss tid. Og så begynner de ubehagelige øyeblikk der fortelleren ikke tillate deg å nyte en bredere gameplay og kjører inn i en stiv ramme. Ønsker du å kjempe indianerne? En Fortelleren fortalte at du har kjørt ut av ammunisjon, og du må rømme. Du ønsker å forlate et sted? Du må først å drepe en person for å fortsette reisen. Generelt er plasseringen litt nervepirrende, slik smart trekk ble brukt til å opprette en "korridor" - og det er ganske en skam. Men i prinsippet ikke ødelegge spillet Call of Juarez: Gunslinger - Russisk stemmen noen ganger prøver å fullføre avtalen, men i de fleste tilfeller er det på høyde.
rollespill element
Prosjektet Call of Juarez: Gunslinger spillmekanikk fra tidligere episoder er nesten ingen - du er nå spiller utelukkende for en enkelt karakter, som imidlertid kan nå pumpes. Oh, og før denne serien fikk mote rollespill element i første-person skytespill. Selvfølgelig er det ingen slik makt som i Bioshock eller Borderlands - Wild West er fortsatt ingen plass for levitasjon, telekinese og pyromani - men likevel kan du lage din karakter mer høyt spesialiserte. Ferdigheter er delt inn i tre treet - den første kan du gjøre fighter, som er raskere og mer nøyaktig skyting fra revolvere rett i kamp, og den andre gjør det mulig å lære besittelse av hagler, melee våpen og nærkamp, vel, og den tredje er ansvarlig for duell som vil skje oftere enn ikke . Erfaringspoeng du får for å drepe fiender, og jo mer effektivt du skutt din fiende er, jo flere poeng får du. Spillet Call of Juarez: Gunslinger gir deg mange muligheter for utvikling, men vi kan ikke si at de er svært mangfoldig.
spesielle evner
Spillet Call of Juarez: Gunslinger snyter du kan bruke for å lette passasjen, men det er verdt å huske at karakteren din er allerede litt av en juksemaker - takket være sine spesielle evner. Hvis du har spilt i den andre delen av serien, bør det bli husket at det var to tegn - en av dem var en tøff, enkel, god i nærkamp, men dårlig i hemmelighet. Hver av de to figurene har sine egne spesielle egenskaper, og du kan bytte mellom dem for å presse maksimalt ut av duoen. Nå har du en helt, men han er ikke en blanding av de to foregående - snarere er det mer lik Ray, den aller første henvist til en karakter som tok brutal kraft. Fra den har du muligheten til konsentrasjon - et varemerke for serien. Du kan kort forsinke tiden, og i denne perioden kan mer presist skyte fiender - er ekstremt effektiv hvis du blir angrepet av et stort antall fiender. Men det er ikke alt - vi har Greaves og sin egen evne, som kalles en forutanelse om døden. Når du allerede flere ganger kom og neste skudd vil være dødelig, som tiden bremser ned igjen, og du kommer til å smette unna kulen som ville ha begravet. Denne ferdigheten er også svært nyttig i vanskelige situasjoner, og det vil spare deg for tid og igjen. I Call of Juarez: Gunslinger sprekk kan være annerledes, og denne ferdigheten kan få forskjellige navn, men når du ser det i aksjon, er det allerede med hva den ikke forvirre.
våpen
Hvis du er uheldig personen som spilte i den tredje delen av serien, så vil du mest sannsynlig merke at våpnene der med lite oppmerksomhet - utviklerne har bestemt seg for å gjøre en stor mengde våpen, som i de fleste vanlige skyttere, ikke gi dem noe kvalitet eller forskjeller. Resultatet ble veldig upersonlig. Men badebukser i Call of Juarez: Gunslinger - nuggets. Hver og en er unik og har sine egne egenskaper og enestående utseende, slik at hele spillet vil du beundre med hva du er bevæpnet, og det vil gi deg ekte glede.
Den korte kampanjen
Det synes som historie, som forteller hovedpersonen, bare utallige. Men kort de kan ikke kalles. Imidlertid er resultatet ikke mer enn ti timer med spilling. Det ville ikke være et problem hvis spillet var noe annet, men det er ikke lenger tilbyr spillere absolutt ingenting. Ingen multiplayer modus, som var rykter, ingen åpen verden, ingen bonus tegn eller våpen. Dette, selvfølgelig, skuffende, særlig gitt det faktum at integriteten og effekten produsert av kampanjen, er ikke styrken av prosjektet.
Nivåer og sjefer
For ikke å snakke også om hvordan det er bygget nivåene i spillet - det faktum at de er virkelig vakker og interessant, men et sted i midten. Og så begynner det tristeste ting - repetisjon av det samme, bare som en del av forskjellige historier. Du vil finne deg selv i samme situasjon, vil du gå lei av miljøet, og alt dette vil bli utvannet bare en ondsinnet voice-over fortelleren. Men du synes et mirakel, når du kommer til sjefen. Ikke før den første til første du kan fortsatt inspirere, og til den andre eller tredje. Og da du innser at de er alle like. Prosessen med passering av sjefen på hvert nivå nesten aldri skilles: Først kjører du for dekning og kjøre på den tung ild, gjemmer seg fra hans skudd (laget for det meste fra et maskingevær), men når hans helse ville bringe det ønskede punktet for å begynne duell. Det er alt du har oppskriften passerer 90 prosent av sjefene i dette prosjektet.
Goodies
Som kan tilskrives fordelene med dette spillet? Hvorfor er det bra? For det første, er det verdt å merke seg tilbake til den ville vesten og tradisjoner mesterverk av den andre delen av serien. Dette er akkurat hva vi ønsket spillere, og veldig lei meg for at utviklerne bestemte seg for å gi det til dem når hele svikt i den tredje episoden. Dernest, i spillet kan du finne et stort kulturelt stratum knyttet til tiden - virkelige tegn, bokens tegn og verdensberømte western. Alt dette bør gjøre deg lykkelig, hvis du er en elsker av kunst og epoken. Du kan heller ikke glemme hovedpersonen, som spiller rollen som forteller, og gjør det til en svært interessant måte - man kan også si at denne metoden er unik.
cons
Men, som du vet, det var ikke uten feil. Den første og største av dem - det er et fly. Nivåene er gjentatt de samme sjefene, forble steder tilnærmet uendret, og det hele begynner å undertrykke, selv flittig sår fra fortelleren. Også fortelleren selv trist av det faktum at i stedet for å bruke det enorme potensialet i ideen, han, tvert imot, driver spillerens boksen, ikke gi ham nok til å nyte gameplay.
Systemkrav
Du bør starte med det faktum at utgivelsesdatoen Call of Juarez: Gunslinger - 2013, er det allerede en relativt lang tid. Naturligvis, vi bør ikke forvente at det vil gå på datamaskinene til et tiår siden, men spesielt mye av etterspørselen er helt klart ikke. Hvis vi snakker spesifikt om utgivelsesdatoen, deretter på alle plattformer i sentrale markeder, dvs. i Europa, USA, Japan og så videre, dukket hun på 22. mai, men med produksjon i Russland ble forsinket, og de russiske spillerne er i stand til å teste bare prosjektet 14. juni det vil si nesten en måned senere. Men det er på tide å se hva som konkret i Call of Juarez: Gunslinger krav. Heldigvis mange spillere, prosjektet viste seg å være en universell problem i operativsystemet - det kjører selv på Windows XP. Imidlertid er det fortsatt anbefalt å bruke den til å starte den syvende versjonen og oppover. Prosessor, trenger du en dual-core, med minst 2 GHz, eller enda bedre, hvis frekvensen av de to kjerner vil være mer enn 3 GHz. RAM er nok for to gigabyte minimum konfigurasjon, men det anbefales å øke minst to ganger for en komfortabel spill. Men et avansert grafikkort ikke er spesielt nødvendig - du kan spille allerede med 512 MB videominne, men som i andre tilfeller, du bør gi litt mer grafikkminne, minst en gigabyte.
Similar articles
Trending Now