Datamaskiner, Dataspill
Passage "Amnesia. Spekter av fortiden ": anatomi frykt
Vintage illevarslende mørke korridorene i et middelalderslott, knirkende gulv og dører; trapp som fører til skremmende klebrig spenning; mystiske smale passasjer; blodfylt lyder som kommer fra langt borte; uregelmessig åndedrett bundet i dødelig angst av hovedpersonen Daniel. Det er bestått spillet "Amnesia. Specter av fortiden. " Kanskje den beste kreasjoner i sjangeren survival horror i historien til videospill.
Det virker som gutta fra studio Frictional Games har bestemt seg for å vie en god del av sitt liv til å studere anatomi av frykt. Etter hans berømte "penumbra", skremt til døde ganske mange spillere, de er fornøyd med spillmiljøet et nytt mesterverk. Disse to spillene har mye til felles, men passering av "hukommelsestap" gir umiddelbart for å forstå at det er mye større enn det å skape en "forferdelig" forgjenger, nivået og omfanget av marerittaktig.
Uansett hva slags eller har en irrasjonell frykt, det er alltid basert på to ting: overraskelser og spenning. Ikke vite nøyaktig hva faren er, og hvordan den ser ut, fratar en person av muligheten til å forberede seg på det, og tillater ikke å holde situasjonen under kontroll. Det er det som er i stand til å skremme foregående infarkt tilstand. Dette er menneskelig psykologi, som er greit av ekspertene viste seg utviklere. Passering av "Amnesia" vikler seg klebrig nett av skrekk fra det aller første bildet, og ikke la gå helt til slutten.
Spillet kan ikke skryte en elegant moderne grafikk eller noen uvanlige visuelle effekter. Men det er ikke nødvendig. Passering av "Amnesia" er så full av unike spente situasjonen i mareritt at spilleren, med store vanskeligheter, noe som gjør hvert trinn i den mørke ukjente, ikke i stand til å ta hensyn til noe annet.
Flytt raskt, Daniel kan ikke selv i spillet og gitt run-knappen, men selv med hennes hovedperson er ikke spesielt prytkost. Dette vil ytterligere tykkere atmosfære av overveldende terror som hersker i de dystre korridorer, kjellere, rom og haller av en merkelig slott. For å forbedre den allerede betydelig effekt på mareritt spillet har en særegen "skala sinnssykdom" som kjernen ligger i det faktum at etter hvert som spenningen øker Daniel faller inn i en tilstand av panikk og ved taper mental helse.
For eksempel kan du ikke bo lenge i mørket, eller for å se på monster, selv fra ly. Forresten, passage "Amnesia. Specter of the Past "er umulig uten den viktigste ressursen av spillet og den eneste Frelser Daniel - lyskilder. I denne stillingen utføre en rekke vegglamper, stearinlys, oljelamper og lignende. Noen steder forsvarlig utviklere har plassert spesielle containere hvor du kan fylle bensin for oljelampe, og dermed øker sjansen for å overleve.
Navnet på spillet er ikke så usannsynlig. Rundt vår karakter hukommelsestap hele tomten. Da han kom til territoriet til det gamle slottet, som ligger i Øst-Preussen, Daniel innser at ikke huske noe om hans fortid. "Amnesia", tidens som er fylt med mange originale gåter og uventede vendinger, basert på heltens forsøk på å kaste lys (i bokstavelig forstand, også) på de mystiske hendelsene som førte til tap av hukommelse. Han er redd for hver lyd, kan han ikke stå mørkt og ikke har noen våpen.
Spredt rundt slottet til selve notatet, til gamle dagbøker og andre dokumenter som bidrar til å løfte sløret av hemmelighold over hendelsene. Hovedmålet i spillet - for ikke å miste fornuften og overleve. Mange forskjellige monstre her kombinert med fullstendig fravær av minst noen våpen. Utviklerne har tatt vare på den beste måten at Daniel kunne ikke engang se fienden: avstanden er bare en silhuett, og vår karakter når du nærmer monster faller inn i en tilstand av panikk, hans skyet øyne, og det er allerede mulig å vurdere noe.
Inntrykk av denne fantastiske psykologiske skrekkfilm er ikke i stand til å ødelegge selv de mindre problemene er tilstede i spillet. For eksempel, uknuselige leire potter eller mest uttrykksfulle grafikk. Alt dette ikke bry til å få mye glede av den travle og hektiske spillopplevelse Fortress egne nerver og kraften av hans intellekt, løse en rekke gåter, og tenker på hvordan å distrahere neste monster å forsiktig "lekkasje" av.
Similar articles
Trending Now