DatamaskinerDataspill

"Silent Spy": bestått spillet. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Hun elsker gåter og charades, som er laget for å flytte tannhjul i hodet mitt? Jeg liker å reise og harde klimaet i nordlige breddegrader? Da har du kommet til rett sted! Deretter diskuterer vi spillet "Silent Spy". Passage, gjennomgang, hemmeligheter og prestasjoner. Etter å ha lest artikkelen, vil du vite alle ledetråder!

oversikt

En annen fantastisk søken fra selskapet Her Interactive. En rekke av disse etterforskerne vil ikke la noen gå lei. La oss se hva som venter oss denne gangen?

Denne undersøkelsen vil foregå i nord av Storbritannia, i Skottland. Jenta må løse gåten i forbindelse med den hemmelige organisasjonen i Glasgow. Målet med detektiv en - for å finne ut omstendighetene rundt dødsfallet til hennes mor.

Selve navnet på spillet bestemmer dens passasje - "The silent spion." Nancy må gjøre alt selv, uten assistenter og tips.

I tillegg vil du finne en rekke sideoppdrag og andre hyggelige ting i området rundt forskning.

påskeegg

Alt du finner disse tre elementene i spillet "Silent Spy". Passering av denne uavhengige, men vil få prestasjon.

Så det første egget vil bli plassert i det trygge, som står i Nancy på et hotellrom. For å få tilgang til det, du må, på ideen om utviklerne å huske tall som var jenta detektiv i "Burnt alibi." For de som ikke har spilt, er det antallet 4133.

Enter, åpne safen. Super! Nå inn i lommen. "Den tause spion 'spillet, kan du beundre Cup fra menyen. Passage i russisk er noe forskjellig fra den opprinnelige versjonen. Det Cup tittelen vil være "oviduct".

Men vi vil ikke stoppe. La oss finne de resterende elementer, til fordel for dem i spillet bare tre.

Den andre egg er i stasjonen lagercelle. Sin nummer - 44. Men for å få varen blir nødt til å gjøre noen manipulasjon. Essensen av ting: det vil være bare etter den tredje døren åpnes.

Dermed omtrentlig skjermen åpner første gang og komme ut av tilnærming modus. Vi går inn i det igjen. Døren vil være stengt. Låser opp igjen. Gjenta det samme for tredje runde. Gratulerer! Du fant en grønn påske egg.

Tredje, finner du på slutten av spillet. For å få det, vil det være nødvendig å spille sekkepipe følgende sekvens av notater: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Etter få det siste egget, poklikat bare elleve ganger etter hverandre på en eneste tone. Få "piper" title.

Den merittliste

  1. Samle tjuefem mynter, vil vi få tittelen "Treasure Hunter".
  2. 7 Lightere gi prestasjon "sjarm".
  3. Hver påske egg cup award "oviduct".
  4. Hun elsker gåter og ikke sette tips? Tittelen "ingen hint" - yours!
  5. Kjøp og spise all maten i en stall med kaker, fortjener tittelen "Gastronavt".
  6. Hvis du har kjøpt på dine hardt opptjente penger i minst ti suvenirer, får vi prestasjon "minnesmerke". Hva er i spillet "Silent Spy" passage kan være uten suvenirer!
  7. Kom og oppdag alle lagerrommet på stasjonen. Tittelen "cracker" er garantert!
  8. Funnet en bue? Skyte mer enn sju ganger. Oppnå den "gyldne piler."
  9. Bored? Elleve fly strikk - og tittelen "aerialists" dine.
  10. Klikk i spillet for mer enn tretti ganger i spion briller. Få en kopp "Spy".
  11. Det sekkepipe? Spille hennes elleve partier - og oppnåelse av "Piper" din.
  12. Dersom det på slutten av spillet razminiruete bombe og et halvt minutt på en lys og et minutt på en sofistikert nivå, tjene tittelen "Minesweeper".
  13. Cup som Trivia Tamer får bare den som er sanne svaret på det siste spørsmålet.

Hvor å finne mynter og pyntegjenstander

Passering av spillet "Silent spion" ville ikke være komplett uten oppnåelse av "Treasure Hunter". Men hvor du skal lete etter denne endringen? Følgende er en liste over steder.

  1. Vase av blomster i rommet, der de begynte å spille.
  2. Åpne kofferten din, er mynten til høyre.
  3. Lampen i gangen, ved siden av det første rommet.
  4. Syvende etasje, badekar med palmetrær.
  5. I samme korridor, nær maleriene "The Bridge".
  6. På røret stall med paier.
  7. Benk i nærheten av kiosken.
  8. Hvis du tar med søpla for å stå bak det.
  9. Vase med blomster på et skilt Lodge hotellet.
  10. Central billett vinduet på stasjonen.
  11. Showcase souvenir, lampe venstre.
  12. Giffnock pub, på menyen på døren.
  13. I samme rom, i andre etasje, over skiltet med toget.
  14. Grønn frakk i huset Moira.
  15. Der, i kjøkkenet, ved siden av brødrister.
  16. Høyre øverste hylle i bokhylla.
  17. Loch Lomond, i et hus på toppen køyeseng.
  18. Det, i nærheten av TV-en på en benk med en bok i blått dekke.
  19. Den samme stasjon, over toppen av skjermen.
  20. Gym. En tabell med informasjon, blant de gule bladene.
  21. Det, ved siden av målet.
  22. I samme rom, ved siden av en boks med en bue.
  23. I nærheten av en stor gray stone på stasjonen "Loch Lomond".
  24. Bridge rom, nær til skapet hvis nærmere vase med sommerfugler.
  25. I kjelleren av katedralen, på vei til avkjørselen fra datamaskinen. Det ligger nær terminalene.

Pyntegjenstander for å oppnå "Charm" ligger på følgende steder.

  1. Nancys rom, nær lampen på bordet. "Loch Ness monster".
  2. Sconces på veggen rett av nummeret. "Icicle".
  3. Venstre ben på benk i nærheten av kiosken. "Owl".
  4. Til venstre for døren med et skilt på toget kansellering, på jernbanestasjonen. "Dragon".
  5. Hus Moira. Peishyllen. "Vase."
  6. Gym, under tegnet til venstre. "Onion".
  7. Bridget nummer. Stol på venstre side. "Bell".

Den første mysterium

Før han møtte Moira er bedre å gå til stasjonen "Giffnock". Der vil du finne et innendørs pub. Fra lommen i døren til hans behov for å ta en meny. Uten det, er neste oppgave løses bare ved prøving og feiling.

For startere i spillet "Silent Spy" passage begynner kulinariske søken. Så åpner kvinnen døren for oss bare hvis vi tok henne fire retter. Det vil bli kalt ingrediensene, og vi må finne dem på menyen.

For de som er for lat til å lete, her er en liste.

  • Røykt.
  • Cranachan.
  • Pannekake.
  • Nepe med krydder.

Døren åpnes, og Nancy vil være et par minutter til å prate om forskjellige emner. Da banket det, og Moira vises på garderoben, hvor hun will hide.

Når en kvinne blir kidnappet, vi kommer ut av skjul og ta te. På bunnen av en skriftlig kode. På dette sted vil det være forskjell, avhengig av det nivå hvor passasjen. "Den tause spion" være den høyeste detektiv eller "Silent spion" Jr. Detective. Den første 164 får koden, den andre - 185.

Låsen er svært enkel. Ved første klikk på alle sikringene en etter en. Det er nødvendig å forstå hva tallene på dem. Deretter aktiverer bare tre sifrene våre tips.

Problem med TV

Bedrager "Nancy. Silent Spy "direkte fylt kode gåter. Det vil fortsatt bli lagt ekskursjon inn i historien. På et høyt nivå av kompleksitet TV må være satt til "frekvens Declaration of Arbroath" (hun som ble vedtatt i 1320, så vi velger frekvensen). På junior detektiv, henholdsvis "union handling", og skriv inn nummeret i 1707.

Som et resultat, får vi en kode for å aktivere datamaskinen. Easy vanskelighetsgrad - 041 320, tung - 051 707.

Sikker og svart passord

Ved Moira får vi en bok fra "notater Moms case", som vil bli skrevet, hvordan å åpne safen på Loch Lomond.

Med en slik fantastisk spiss tilbake til laboratoriet. Nå trenger du bare å flytte kodet melding med boken på en trommel i en safe. Du må oppgi en kombinasjon av bokstaver og tall atten.

Forskjellene vil være for junior og senior etterforsker. I prinsippet er bestått spillet "Silent Spy" ikke komplisert når du endrer nivåer. Bare noen av oppgavene må løse litt raskere. Det gjør hele forskjellen.

Deretter vil du bli tatt til en bue i rommet Bridget. Det er en datamaskin med arkiverte filer. Du må skrive inn et passord. Det får vi når du lytter til spilleren, som er funnet i forrige cache.
Så, hvis du har den engelske versjonen, kode - RAVEN, oversatt - "The Raven". Her tar vi bilder på en mobiltelefon tegn. De kommer godt med når du arbeider med sylinderen.

Spy briller og vinduer som kan åpnes

Du har ennå ikke lei av spillet, "Nensi Dryu. Den tause spion "? Passage kom bare til midten.

For å få spion briller, og de hjelper oss til å se det usynlige, for eksempel fingeravtrykk, blir nødt til å knekke kodelåsen på benken. Skriv inn tall, må du flytte låsen slik at enkelte numre er over den sirkulære cap.

Når du har angitt alle sifrene, flytte låsen helt til høyre. Forresten, aktiverer glideren på venstre museknapp.

Etter å ha mottatt instruksjoner, gjør vi alt for henne. Kan resultere i kontanter, så bør gå bake noen kjeks.

Å åpne låsen vinduer, må vi fjerne kuber fra berøringspanelet. Spillet ligner på flash i mobiltelefoner. Den eneste regelen - bør ikke stå uten et par kvadrater av samme farge.

Sylinder og rør

Mangfoldet av denne serien av oppdrag er fantastisk. Et karakteristisk trekk av spillet "Silent Spy" - passerer. Sekkepipe vil kreve at du ikke musikalske, og matematiske evner.

Således er sylinderen i den trygge. Du husker, vi fotografert tegnene i arkiverte filer? Her er bildet vi er nå i hendig. Bare skriv inn disse ikonene. Den eneste betingelsen - for ikke å gjenta de slutter tegn to ganger. Slik at utviklere bare merket et linjeskift.

I gym, finner vi en sekkepipe. Når du setter det funnet kretser, blir det aktiv. Deretter må vi et bilde med Kate datamaskin.
Sekvens Følgende merknader - salt-til-E-E-A-D-fa-la-do.
I tillegg må du få nytte av å spille sekkepipe.

Justere koden og guide, vil spille den rette melodien. I et åpent hemmelig sted finner vi easter egg og kjøre.

I spillet "Nensi Dryu. Silent Spy "passage vrimler av kunstverk. Uforvarende bli en estetiker etter slike charades.

abrakadabra

Den engelske versjonen av dette diktet heter Jabberwocky. Ikke ta hensyn til noen oversettelse vanskeligheter. Når Russifiseringen litt for flink til det halve og komplisert spill "Silent Spy". Passage kunne stall.

Så, for å åpne trenger bare å skrive inn følgende setning. Skriv inn Vaktmestere på hytta datamaskin for forskere nummer.

De er, vi trenger å gå tilbake til Loch Lomond og riktig oppsatte ord vaktmester.

Servere og bomben

I spillet "Silent Spy" passage er ofte forbundet med moderne teknologi, så nær finalen vil vi bli møtt med en systemadministrator arbeid.

Den første hemmeligheten er med servere. Versjoner for junior og senior detektiv er annerledes igjen.

Så vil du få fem flash-kort fra forskjellige servere. De er preget av farge skotske klaner.

Svaret på et enkelt nivå:

  • Red - Forbes.
  • Green - Cameron.
  • Blue - Hei.
  • Gul - Murray.
  • Purple - Douglas.

Vanskelig nivå:

  • Gul - Cameron.
  • Green - Forbes.
  • Orange - McKenzie.
  • Blue - Douglas.
  • Purple - Murray.
  • Red - Haye.

På slutten vil vi ha å uskadeliggjøre bomben. For å gjøre dette på skjermen, vil vi sette sammen deler i sekvensen av "to small, medium, large." Gjenta vil ha tre ganger, hver gang mer komplisert.

Se siste roller. Alt!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.delachieve.com. Theme powered by WordPress.